走自己的路:日第七大道神曲2韩游泽诺尼亚4攻略戏的差异对比

 日本和韩国虽说无论从人口和国土面积来说都算不上是大国,但总能对人们的娱乐文化生活形成深远的影响,尤其是对国内的年轻一代,哈韩哈日一族更是成为了一种社会现象.但有趣的是韩国和日本两国的国民却互相不认同对方的文化,甚至可以说是一种不屑。日剧看不惯韩剧拼脸,韩剧看不惯日剧的另类,这种文化意识上的南辕北辙让日韩两国在对待游戏上也走着截然不同的道路,今天我们就来聊一聊同样作为游戏大国的日本和韩国究竟走着怎样风格迥异的路线。

走自己的路:日韩游戏的差异对比

为市场而生的韩国游戏

从历史的发展来看,韩国的历史只能说是相当短暂,所以文化的积淀缺失也一直是韩国国民心中的痛,所以游戏作为一种能承载文化思想而且极能为人所接受的娱乐方式,很快就受到韩国自身的重视,并且发展很快。但文化产业最终要换成真金白银才能让商人们继续投资下去,最终韩国的商人还是把游戏行业当成了一颗摇钱树,所以韩游最大的特点也就是迎合市场。因为在他们看来,只有符合市场行情的游戏才是他们需要的游戏。

所以一说到韩国游戏,你会觉得你的印象里似乎只有漫天宣传的网游,但真正一款精品的单机大作却是少之胜少。这是因为市场是韩国游戏开发商的最高准则,至于什么如何构思游戏故事剧情和内容和形式上的创新就别和韩国游戏商人侃侃而谈了,他们根本听不进去,也不会需要这些,他们所需要的只有一个规则,就是现在开发的这款游戏是不是现在所流行的,能不能看到回报。

走自己的路:日韩游戏的差异对比

所以你在韩国人的游戏上看过最多的就是让玩家能在游戏里用时间用金钱用“技术”堆砌着这种在虚拟社会中的成就感,为了让在现实中可能稍有些平庸的自己有个精神寄托,证明自身价值;为了让现实中郁郁不得志但又不想去努力的自己有个逃避的港湾...而获得这种成就感的代价就是你要不断用金钱和时间去维护你在游戏里的地位。

对于如何吸引玩家在游戏里投入更多,韩国运营商们更是深谙此道,韩国人可以轻易用为数不多的钱,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。然后在拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。虽然韩国的游戏称得上“大作”的并不是很多,但说要评选一个最赚钱的韩国网游,那海选也要选上老半天。

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