《暴雨》发售突疲劳值没了怎么办破两百万套,欲卡塔库栗的弱点做情感版使命召唤

这次的GDC2011,Quantic Dream工作室的负责人David Cage也参加并进行了发言。在他的讲话中,他告诉媒体,PS3独占游戏《暴雨》自去年发售以来,全球销量现在已经突破了两百万大关。同时,他向媒体确认,Quantic Dream工作室现在正全心地忙于两个“完全不同的项目”,等到它们完工后,他会把自己的注意力转向“改变枪类背景的题材”。

David Cage提到《战争启示录》和《野战排》是灵感的来源,还提到现在游戏界已经习惯于战争就是很好玩这一概念,而他想反抗这一潮流,想让战争类作品更加电影化,鲜有喜悦和高兴。

“我想开创一个新的流派” David Cage说,“我希望能说服更多的人,使他们相信Emotional Gaming是业界行之有效的前进方向;我要向他们展示一个电子视频游戏不仅仅是一个产品,一个故事。它是一种格式,在该格式下,任何流派都可以用来以任何语调讲述任意类型的故事。”

他补充道:“我很想有机会参与一款完全不同类型作品的开发。例如,我很想看到Quantic Dream能把目前所累计的开发游戏的经验和收获能作用在FPS上。战争背景的游戏是我想做的,想看看我们能否更加向电影化靠拢。不是那种豪情万丈或以一挡千,而从从现实的角度来讲述。”

“战争不是好玩的。和经历过战争的人谈这个话题时,他们都会说战场是多么的可怕。我想这对业界来说是个创新的方向。因为现在我们谈论战争,总会觉得它是个很‘cool’的事情-----手里拿着枪,杀死许许多多的人。我真得想走另外一条路;讲述与政治或其他之类话题比较严肃的故事。我很想用我们在开发《暴雨》中得到的经验,用互动的手段来叙述一些有意义的事情。这可能就是我下一步要做的事情之一。”

David Cage表示他们非常希望能将上述想法付诸实践,但他还得寻求投资方的理解和支持。“真正的战争可不像游戏传达出的那么有趣和轻松,玩家在杀人的同时还可谈笑风生。我想通过《暴雨》的方式去重新审视这一领域,让人们看到更有意义的另一面。”

当记者向Cage提到销量怪物《使命召唤》系列时,David Cage评论道:“我认为这是想人们传播福音的一个重要渠道。看到了吧,如果你能加入更多的情感,更好地讲述故事,它就能给你带来更有意思的体验。比起‘肾上腺素’,战争类作品在情感这方面有更多的空间可以挖掘。”

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