青沼英二谈论《旷野之息》续神石传说技法作 添加生死狙击金属风暴更多有趣的元素

《塞尔达传说:荒野之息》的公布让任天堂成为本届E3最大的赢家,而事后游戏制作人青沼英二接受了外媒Kotaku采访,在采访中他谈到了《塞尔达传说:荒野之息》的一些信息。解释了为何制作团队决定要出《荒野之息》的续作。

青沼英二谈论《旷野之息》续作 添加更多有趣的元素

青沼英二表示这是因为团队里有太多DLC的想法。“在为《荒野之息》推出DLC之时,制作团队想在游戏里添加更多更有趣的元素。但在技术层面上来说,DLC是一堆很大量的数据的,当把想法完全汇总之后发现内容实在过多,所以经过团队的考虑,觉得续作的推出比重新发布新的DLC更加合适。”

青沼英二谈论《旷野之息》续作 添加更多有趣的元素

虽然在采访中不愿意讨论《塞尔达传说》未来的一些革新,但是他表示从《荒野之息》的制作中他学到了很多,在之后的作品中将会进一步打磨这种包含复数解法的关卡。 

青沼英二谈论《旷野之息》续作 添加更多有趣的元素

不过对于玩家而言,《塞尔达传说:旷野之息》的续作的确能令人兴奋,只不过等待的时候或许会有些漫长,但是这部优秀的作品值得玩家们去耐心等待下去。

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