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剑,天然就被赋予了神性的含义。从荆轲刺秦的决绝,到亚瑟王拔出石中剑的果敢,只要英雄还能举起长剑,英雄就依然是英雄。

远征是另一个意味深长的词,外出与归乡是经典的哲学母题,从《奥德赛》到《尤利西斯》,远征向来是一场邂逅未知的浪漫旅程的起点。

或许这就是作为黄金副游存在的《剑与远征》,用轻松就能快乐的模式开启了一个“手游挂机时代”的原因——拿起神性的利剑,开启未知的征程,而这一切,都可以在碎片化的时间中完成。

在莉莉丝出品的《剑与远征》正式上线后的四年间,无数仿冒者相继问世,但是它们没有走出《剑与远征》筑下的篱栏,直到《剑与远征》原班人马的续作《剑与远征:启程》问世。

今日开启CBT测试的《剑与远征:启程》,不甘于驻足前作的辉煌之中,而是开启新的远征,“启程”之后,它迎来的是全方位的进化。

对于放置玩法的养成类手游而言,数值是绕不过去的话题,但《剑与远征:启程》尝试提供一些数值以外的东西。

画面大升级,彩绘也能换新颜

首先迎来的就是全面进化的立绘水准,莉莉丝的美术从来不会让人失望。

《剑与远征》用魔法绘本风展现了伊索米亚世界,一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界,游戏用贴近欧洲古典壁画和插画的感觉和让玩家更有亲切感的卡通风格,达成了海内外玩家“我全都要”的效果。

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如果用一句话来形容《剑与远征:启程》,就是继承与发展,在保留了前作彩绘风格的前提下,《剑与远征:启程》风格依然十分欧式,但用更细腻的人物立绘、更精良的3D建模、更童话感的世界构造,共同打造了一种奇幻故事 vs 绘本风格的独特体验,我们可以对比一下灰烬魔女米瑞尔,《剑与远征:启程》版本的米瑞尔显然更显性感和妖娆。

  竖屏大世界,指尖畅游伊索米亚

《剑与远征:启程》的制作过程,也是《剑与远征》玩家与制作组一场共同的修行。玩家投票最后的竖屏选择,制作组做到了。在数值以外,《剑与远征:启程》想要呈现一个更有生活气息的魔法世界,他们也用大世界的海量剧情与可探索内容实现了。

《剑与远征:启程》参考了JRPG的思路,提供了更丰富生动的剧情和彩蛋——在金穗村的黄昏很美,袅袅炊烟正在升起、靠近民居时住所,居民一言一嘴的聊着生活的日常、铁匠铺的大黄狗,在浅草中缓缓躺下......大世界之所以美妙在于,它提供了一个更有烟火气息的“世界”,那么玩家在此流连之际,或者是闯关受挫时,也许随便走走,也能邂逅一段美妙的奇遇呢。

  解放你手指,等级装备全共享

想要给玩家一个更有沉浸感的大世界,《剑与远征:启程》除了剧情内容的堆料,更重要的是彻底拿掉了玩家身上的“上班”枷锁,在这里你不用签到、不用卡点、不卷进度,打开游戏只是为了畅享一份属于黄金副游的快乐。

更加为玩家着想的地方在于:游戏甚至为角色开启了等级和装备全共享,当你抽到新卡之后,不再需要冗长的刷资源养成过程,而是可以即刻上场,而这样设计的原因,或许很大一部分在于《剑与远征:启程》中配队与操作真的可以逆天改命、改变战局。

  钞能非万能,操作也能改天命

超脑力或许有着不亚于钞能力的作用,如果配对与操作得当,哪怕有着十万战力的差距,你依然可以获得战斗的胜利。

这便是在美术进化、大世界沉浸感、轻松养成之外,《剑与远征:启程》对于提供“数值以外的东西”做出的最大革新:游戏中的各个职业都有各自的技能,使用得当可以一人打断敌方多人的施法,从而彻底改变战局。

此外游戏还包含了炸药桶、墙体等各种地形元素,在特殊的地点派出特定的队伍,也许会有意想不到的奇效。

  拔剑四顾时,重逢启程日

《剑与远征:启程》有一种互联网新时代赋予其的浪漫含义:在作为“黄金副游”的前作之后,它用人类最神性的武器,拔剑四顾,开启了新的征途。

它不甘于拘泥于前作的成功模式,而是大胆的突破了自我,抛弃堆砌数值的玩法,拥抱画质、故事、养成、战斗等全方面的进步。

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如今距离《剑与远征》四年之期已到,又一次金色的英雄招募邀请函从月桂酒馆的阳台飞出,再一次与英雄们集结在此处,让我们重逢在那个拔剑启程、栀子花开的路口,开启属于自己的新征途。

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