V社的新式DOTA2职业巡回赛系统解读:新系梦幻流浪法师天赋符文西游水路统老毛病

DOTA2职业巡回赛系统才刚启动不久,自身的潜在问题便已凸显出来。V社正在将更多的次锦赛(Minor,下同)添加到赛程日历中,可是,有几处细节目前已经到了必须改善的地步。

V社的新式DOTA2职业巡回赛系统解读:新系统老毛病

随着2017-2018赛季被添加进来的比赛越来越多,不同赛事的预选赛发生赛程冲突也是在所难免。并且,两个比赛间的空档也缩减到只有短短几周。赛事组织方发现,安排相互间的预选赛时间变得十分困难,而职业战队则大量涌向公开赛,这让业余战队几乎失去了立足之地。

虽然DOTA2职业巡回赛系统这一想法正是DOTA2所需,但事情变得如此凌乱不堪,在新赛季来临前便早有预兆。TI5之后就出现过与之相似的困扰——“过度饱和”。V社现在有足够时间进行快速修复,他们的总部此刻应当敲响警钟。

来自职业选手的感受

本月目前的问题是,SLI第三赛季的地区预选赛延长了整整两周,使得梦幻联赛和PGL挤在了他的公开赛及地区预选赛中间。

看来,我们要被迫选择去打PGL预选赛还是梦幻联赛公开赛了。很多其他战队也面临着同样问题。

对于PGL来说,他们的线下赛日程已经敲定于10月19日到22日举行,还有不到一个月时间。梦幻联赛与之相同,因为更改赛制让欧洲区和独联体区赛区合并,他们也需要开始进行公开预选赛。

V社的新式DOTA2职业巡回赛系统解读:新系统老毛病

不靠谱的时间表导致PGL和梦幻联赛赛程冲突,TI7后大量涌现的新队必须被迫选择他们要参加哪个比赛。这种情况下,一个特锦赛(Major,下同)与一个次锦赛如何抉择?随着V社添加比赛的增多,可能时不时会让你真的来选一次,这将是职业选手以后必须接受的现实。

TI8排位分中,次锦赛总共300分,特锦赛总共1500分(还有一类次400分,特2250分)。只有前四的队伍会得到宝贵的排位积分,对于任何一支渴望进入TI8的队伍,都必须积攒一些。现在,PGL、梦幻联赛的预选赛组织方决定对战队以直邀方式进入封闭预选赛,如果一支队伍没有得到三个邀请,那这支队伍将被迫参加公开预选赛。

这种被迫选择可能就减少了一支战队的TI8排位分收益。因为邀请有时是很主观的,比如Spirit战队在赢得公开预选赛后,并没有收到PGL独联体区预选赛的直邀。

V社增加越来越多的特锦赛和次锦赛是颗潜在的定时炸弹

Saksa的经历似乎像是个偶然事件,但是往后看便知道,这赛程日历相当荒谬。一月份有五个比赛,一个特锦赛和四个次锦赛。三月有两个特锦赛和三个次锦赛。所有这些赛事都需要打预选赛,而一月份比赛的预选,需要在今年年底前完成。

那将会是超级多的预选赛。更不用说接下来的几个月里还有线下赛要举办,所有组织方的预选赛都会挤在一起,为了保持公正,他们还要试图避开自己的竞争对手。

像梦幻联赛、PGL公开预选赛的情况将再次发生。鉴于所有的这些比赛都提供TI8排位分,系统需要在平衡性方面做的更好。更重要的是,如此多的预选赛在进行,有的比赛很容易就不直播了,而这可能会出现假赛作弊。

梦幻联赛和PGL在每个地区只有三个预选赛直邀名额。这就意味着,很多强队将会进入公开预选赛,而这实际上是一种破坏公开赛的行为。

有如此多的职业战队参加公开赛,一支业余战队想要出线几乎不可能。当V社宣布六个赛区的公开赛的要求相同时,我可以想象的到,他们期望击败职业战队的列表中有业余战队出现。

然而,这并不完全怪赛事组织方。很明显,V社的DOTA2职业巡回赛系统推出的太晚,此外,新的特锦赛和次锦赛加入到赛程日历将组织方真正推向了极限。这意味着我们拥有了更多的比赛可看,但它“过度饱和”。用“过度饱和”这个词来形容是在2015年末选手们被“太多的比赛”过度榨取之后,或者更准确的说,“太多的预选赛比赛”。

事件的结果就是,组织方决定直邀更多的队伍来到线下,减少对预选赛的需要,同时让顶级战队摆脱他们认为“不必要的”预选赛。

那个时候,组织方开始直邀四支或者更多的队伍参赛,但是这并非V社在当前赛事系统下为组织方提供的选项。现在,组织方想要举办一个八支战队参加的线下赛,只能直邀两支队伍,为了满足V社规定的每个赛区都必须有一支战队参加的要求。看来,V社想让赛事系统更公平,仍有些工作要完成。

V社的新式DOTA2职业巡回赛系统解读:新系统老毛病

当前赛事系统如何改进

1. 比赛应该增加地区预选赛战队数量:这将为职业战队在公开预选赛解开桎梏,带给业余战队更多出线机会,也避免了梦幻联赛/PGL事件的再次发生。Starladder有六到七个直邀名额,及一到两个公开赛名额似乎是正确的。梦幻联赛和PGL每个赛区只有三个,太少了。

2. 确保特锦赛和次锦赛的规格一致:举例来说,想要让现在的赛事系统今后更加公平,我认为你不能让次锦赛的某个赛区采用单败淘汰制,其他赛区采用双败淘汰制。组织方一定会变着花样地去找各种方法来偷工减料。理论上说,每个赛区的组织方都应该是同样安排,比如说次锦赛的地区预选都是双败淘汰制,特锦赛的地区预选都是单排淘汰制以强调其重要性。这个需要V社直接拍板,以便于付诸实践。

3. 在奖金发放和赛事事务之前,V社要监督赛程日历:Starladder预选赛为两周,每天只有几场比赛,显然在新旧赛事系统里都非常之好。V社在向赛程日历里添加更多比赛之前,应该确保每一个比赛都有空档来完成预选赛。否则,随之而来的极度混乱,赛事组织方将难以招架。

4. V社需要将特锦赛与次锦赛更加细致区分:除了奖金以外,特锦赛与次锦赛基本一致。例如,PGL是个次锦赛,八支队伍。梦幻联赛第八赛季是个特锦赛,八支队伍。然而区别在于,奖金池相差了70万美元,且后者前四名的TI8排位积分是前者四倍。DOTA2社区希望特锦赛能持有一定威望,我认为特锦赛至少也要有十二支队伍,以及更加重要的线上赛。

5. V社应当在职业巡回赛系统投入之初发挥更积极的作用:我们需要看到V社的最大转变就是积极与赛事组织方沟通,以避免冲突。我从交流过的组织方那里了解到,尽可能地利用有限信息做到最好,是他们在反复进行的。职业巡回赛系统的想法是好的,但目前为止执行地很糟糕。它目前仍处于襁褓期,需要尽快成长完善起来,以避免未来不必要的灾难。

6. 顶级战队和选手应该领会一件事:他们没必要去参加2017-2018赛季的每一个预选赛。对当下来说这是好事,这意味着他们可以将注意力转向另外一些赛事,且新战队将会有更大的上升空间。次锦赛是为小战队而设计的,这才是问题的关键。

对选手更好,但是对观众更糟?

与他人相同的比赛规模,战队数量,时间框架,像他人建议的那样“更公平”,但这样的比赛过多,是否少了些乐趣呢?TI5之后的赛程日历给了我们答案。预选赛各种一团糟,战队每隔一天就要打一次比赛,相同的两支队伍经常在一个月内碰面四五次,频繁的赛程让你难以接受。选手们感到疲惫,表现也大不如前。这种情况可能还会再次发生,特别是现在对战队强制锁区。

梦幻联赛本赛季的小组赛赛程花费了极少的时间。可是,未来我们可能会看到的是地区选拔赛层层叠叠,并且同一支战队的比赛会压缩在同一周内。

这对战队来说也许更加公平,但是从我们观众的角度来说呢?我们当然想看点儿不一样的,但是这个爆满的赛程日历我不认为我们会喜欢。除非它做出一些重要的改变。或者说,在这片混沌之中,有什么吸引你的东西?很想听听你们的看法。

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