混沌起源之剑魂《魔兽硬甲皮》电影究竟是不是烂片?这真的重要吗?

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魔兽电影热潮逐渐过去,人们讨论的激情也在慢慢散去。想想这部承载了太多玩家青春的超级IP,让玩家等待了十几年,最终还是和玩家见面了,对于很多粉丝们来说,这就够了。魔兽电影上映第14天,其官方微博宣布,该片在国内的票房正式突破14亿!从票房来看,魔兽电影无疑在国内是一部成功鸿篇巨制,值得一提的是,魔兽在北美首周票房仅为1.59亿元!

《魔兽》电影究竟是不是烂片?这真的重要吗?

不仅票房方面差距极大,口碑方面也让人完全看不懂。《魔兽》在豆瓣的评分高达8分(满分10分),而在美国评分网站烂番茄上,只有可怜的27%(满分100%)。纵观最近国内电影市场,各种“大片”不断,票房高的惊人!很多人会说那些票房都是刷出来的,这一点不否认,但是我们也能够很明显的感受,身边看电影的人越来越多,身边谈论电影的人也越来越多。

电影和游戏已经成为现在年轻人最重要的两种生活娱乐方式。游戏+电影的模式也成为泛娱乐时代中一股不可阻挡的潮流,但是一直以来,能够受到双向好评的游戏电影作品极为少数,包括这次魔兽!《魔兽世界》这巨著在游戏领域所承载的历史地位不可替代!而早在魔兽游戏初期,就已经有粉丝期待电影的改编,迄今为止,魔兽所推出的任何一款周边产品,也依然被粉丝期待,我们把这种现象称之为魔兽情结。不过这种情结在国内显然被放大的更加明显。

《魔兽》电影究竟是不是烂片?这真的重要吗?

为何北美票房惨淡,中国票房能取得如此佳绩?首先国内电影环境的改变是不容忽视的一点,电影首映日,粉丝全部不约而同的聚集电影院,国内外媒体也争相报道,可见我们并没有把它当做一场电影上映,更多的是见证一个时代,一个属于自己的游戏时代。好吧,魔兽电影上映能吸引多少人围观我们根本就不需要考虑,最值得思考的还是国内外口碑差距为何如此之大。

魔兽电影项目之初,腾讯影业的项目团队运用自身掌握的大数据,为用户进行了分类画像:

第一类是“核心粉丝”;

第二类属于知道这个游戏的人群,这部分用户叫“IP认知用户”;

第三类用户是“活跃用户”,每个月有一到两次观影习惯,对时下热点敏感的人;

第四类用户叫“机会用户”,他们会追随时下热点,容易跟风。

核心粉丝(无论电影好坏,只要暴雪爸爸的logo出来,就能点燃我们青春的热血!)

IP认知用户(魔兽世界,那么火的游戏出电影了?去看看吧)

活跃用户(呦,又出新电影了?魔兽世界?好看吗?去看看吧?)

机会用户(楼上的,你们都去吗?等等我。)

基本上第一类用户98%的人都属于脑残粉级别,根本就不管其他的,先无脑吹一波带带节奏

第二类也许会从观影的角度来看,他们或许并没有第一类用户那么狂热,但是看过魔兽电影的小伙伴都应该知道,单从电影的角度来看,魔兽电影已经大大超过了国内水平,于是,又是一波吹,继续带节奏。

第三类和第四类的差别不是很大,但是不重要了,这一波人要么阅片无数,然后觉得魔兽特效不过,就会给个比较高的分数,第四类用户在电影院睡了一觉之后,准备回家……

因为有核心嘉宾和认知嘉宾,魔兽片票房想不高都都难!这就是目前《魔兽》电影国内观影人群的几大分类,请勿对号入座,如有雷同,纯属巧合!

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