纪学锋谈智能化网游研发初衷 坚时限回廊学习游戏持创新才有活路

12月30日消息,巨人网络总裁、《江湖》制作人纪学锋今日与媒体首次谈及开发智能化网游《江湖》的初衷,称是被形势逼上梁山。业内抄袭太凶猛,跟随策略必死无疑,只有坚持创新才能杀出可持续发展之路。据悉,《江湖》凝聚了纪学锋近9年游戏制作经验,是一款“最懂玩家内心需求的游戏”,有望代表下一代客户端网游发展趋势。

纪学锋谈智能化网游研发初衷 坚持创新才有活路

跟随是死路,创新才有出路

日前,纪学锋在武汉游戏产业年会中发表了题为《红海一片 游戏设计的出路在哪里?》的演讲,尖锐地指出相互抄袭、粗制滥造等做法已严重影响行业发展,以及玩家对游戏的选择,获得游戏业众多老大共鸣。

“绝大部分游戏制作的不够好,抓不住用户心理,形不成游戏社区,自然留不住玩家。但是用户对游戏的挑剔程度却越来越高,所以2014年进入大量游戏被淘汰,只有精品才能存活的红海时代是必然的结果。”纪学锋说。

纪学锋今日坦言,巨人开发智能化网游的初衷,是希望通过创新保持行业领跑地位,只有这样才不被淘汰。他透露,巨人管理团队一直保持比较大的危机感,巨人愿景不只是赚钱,而是保持持续发展,做百年老店。这决定了巨人不能像一些公司那样短视、做跟随。跟随实现不了巨人的愿景,必须保持创新动力,实现行业领跑。

“我经常跟团队说,我们不怕抄袭。别人抄我们《征途》玩法的时候,我们已经在做《征途2》的第三代商业模式了;别人抄袭我们《征途2》的时候,我们智能化网游《江湖》又已经开发成型了。”纪学锋说。

据了解,作为国内首款探索智能化趋势的网游,《江湖》能挖掘玩家内心的真实欲望与需求,为玩家匹配、设置最合适的玩法,是一款“最懂玩家心理”的网游。巨人在三年前就启动该智能化系统的设计,除了针对巨人平台上积累的几千万玩家数据进行分析与挖掘,巨人还与电信部门合作建立大数据挖掘中心。同时,巨人与国内顶级高校计算机院系也达成合作,建立智能化游戏数据分析实验室。此外,巨人还聘请多位高校知名心理学教授担任顾问,展开基于用户行为数据的心理学课题研究和开发。这意味着,巨人在智能化网游的研发上已领先至少三年,成功筑起竞争壁垒。

关于《江湖》的智能化玩法,纪学锋举了个例子:玩家夜里2点钟在游戏中杀了一个人,这在各游戏中都很常见,一般游戏不会有任何反映。但在《江湖》中不一样,用户的这个行为马上会被送入用户的行为分析系统,被自动解析到欲望心理学的暴力倾向解析维度,情绪心理学的兴趣等维度。如果结论是玩家有暴力倾向,系统会在玩家接下来的时间里推送其他热衷于PK的玩家与他一起玩;如果结论是玩家当时比较寂寞,系统会给他匹配需要异性一起完成的任务,并选取几个当前在线、喜欢互动的异性玩家主动与该玩家聊天。与此同时,当前用户的背景音乐、音效、屏幕色彩等设置也会自动做出相应调整。

纪学锋透露,类似上述设置在《江湖》的智能化系统中比比皆是,是主导整个游戏设计的基础。不过在1月8日启动的首次限号删档研发测试中,《江湖》暂不会放出这些核心玩法,以防同业抄袭。

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