韩游收复“失地” 品我的世界附战火勋章兑换码bug魔书怎么用牌融合成突破市场新招

在刚刚过去的2012年游戏产业年会上,我们可以从很多的数据了解到中国网络游戏现在的发展状况。据《2012年中国游戏产业报告》公布,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元(占94.5%)、移动游戏市场销售收入32.4亿元(占5.4%)、单机游戏市场销售收入0.75亿元(占0.1%)。而从《2012中国网络游戏研发力量调查报告》来看,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%。

2012年中国游戏市场收入600亿

2012年中国游戏市场收入600亿

中国网游市场格局悄然生变

巨人网络总裁刘伟在年会上也表达了对网络游戏的个人看法,在她看来:端游仍然是蓝海,而端由市场的寿命可活100年。刘伟说,端游是常青树,甚至仍然是一片蓝海。如果说页游是花样少年,端游则是充满力量的青少年。只是近几年缺乏好的端游作品,如果多出几款像《征途》,《天龙八部》的作品,一样会迎来爆发性增长。

抛开国产网游不论,如果从开发中国网游市场、推动国产网游发展的韩国游戏在国内网游市场表现,我们同样也可以看到端游的生命力。虽然,国内网游市场发展经历过不同的地域游戏发展阶段,比如早期的日系游戏到欧美游戏盛行;从韩国造“泡菜”游戏到韩国造“精品”游戏;然后到国产网游崛起,但是,过去一年欧美网游市场占有率下降,国产网游难成大器,韩游则抓住时机在内地市场开始收复失地。

据相关的统计数据显示,2010年韩国游戏出口额达到16亿美元,同比增长29.4%,其中网游出口额高达15.5亿美元。2011年韩游总出口额将达到20亿美元,2012年韩游总出口额则突破30亿美元。而从市场比例来看,2012年,韩游在中中国市场的比例预计为37.1%,在日本为27.1%,在东南亚市场为15.1%,在北美市场为9.2%,在欧洲市场为8.6%,在其他国家和地区为2.9%。这些数据,让我们不得不感叹韩国游戏的“凶猛”!

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