内外交迫索尼面临危机 Pgir奥古雷回响之力l escape技法S已经完蛋的5个理由

PS Vita已经正式成为了索尼的沉重负担,上个季度PSV加上PSP的总销量仅为140万台。仅在这一项上,索尼公司就遭受了4500万美元的亏损。

发行商渐渐“干涸”

南梦宫万代、卡普空、世嘉、科乐美有什么共同点呢?他们本季度都盈利了,但所有的盈利都不是从主机游戏销售得来的。

正如我在别的文章中说过的,日本的出版商遭遇到明显的财务压力,让他们不得不放弃西方世界的主机游戏生意,而转到手机游戏行业。这种压力只会越来越强。如果日本再出现Ouya或者类似的东西,那这种压力将会不可逆转。

这个问题其实相当严重,因为在日本,推动索尼主机的其实是RPG游戏。但这些游戏的技术要求其实并不高,它们很容易就能做成手机游戏。如果在手机平台就能赚到钱,出版商们会蜂拥奔向Android和iOS的拥抱。

实体媒介表现不佳

PS3的一部分卖点在于,它不仅是一个游戏机,它还是一个媒体播放器,一个音乐播放器,它还能播放DVD。实际上,许多家庭影院发烧友的PS3仅仅是用来看电影而已。

而问题正出在这里:越来越多的人现在正抛弃实体媒介,转向了在线内容。索尼希望能像PS2依赖DVD光驱那样,把蓝光播放器当做PS3的卖点。结果事与愿违。但是他们还是要在PS4上坚持这个做法:他们没有别的选择。所以PS4很可能也让索尼背上亏损的重担。

许多用户不愿意淘汰他们的主机

这不仅仅是索尼要面对的问题——微软的情况更加严重。事实就是,对于一般的休闲玩家来说,他们没有理由购买一台新的主机。现在的机子就已经可以看视频,玩水果忍者了,而且还是1080P的画质。为什么要换机?

当然高端玩家会买新主机……但是仅凭高端玩家是不可能买下接近1亿台Wii,也不可能让Kinect创下纪录的。讽刺的是,由于Move销量不佳,索尼某种程度上避免了这种情况,不过索尼要面对的是更少的而且可能还不愿意换主机的老用户。

PlayStation 4会以亏损方式销售

这些主机过去是,现在还是在以亏损的方式销售。如果你的主机正在亏损,而你唯一的理由是可以用软件来赚钱,或许投资者不会买账,尤其是那些已经处于困境了的大公司。

苹果

其实强大的对手有很多:苹果、谷歌、Linux、Vizio、OnLive、Steam、Origin、Ouya……但最强大的还要数苹果公司。

暂且不说iOS的问题,我先打一个有趣的比方。如果电子游戏行业是蝙蝠侠,那苹果公司就有可能是贝恩,它不仅会打断这个行业的脊背然后留在那里,它会把脑袋碾碎然后烧掉尸体,然后再去找到蝙蝠洞,把阿尔弗雷德绑在洞里,灌满水泥……最后炸掉。

苹果做这样的事情已经两次了。整个音乐行业的规则被改写,而美国的电信运营商挤破脑袋都想卖iPhone……他们已经赚不到多少钱了。再过几年或许苹果会把AT&T整个买下来。

目前游戏行业还得以幸免的原因是,苹果是个封闭的系统,而且不太关心游戏。他们并不打算做游戏机。

但是巨人的觉醒只是时间问题而已。苹果和索尼一样,都发现了智能电视和在线机顶盒的浪潮。在线游戏是这些机顶盒的关键部分。苹果公司不像索尼,他们对于产品有巨大的渴望,而且有更多的钱可以投入其中。

微软已经习惯了和苹果对抗,所以你会发觉他们已经推出了SmartGlass和Surface。索尼目前还没有武器,但既然收购了Gaikai,假如你已经可以把完整的游戏功能做到电视里面,为什么还要生产只能玩游戏的专用设备呢?为什么要跟一个能轻松胜你的公司对抗呢?在自己还处于领先的情况下,不如直接退出竞争,停止承受每个季度的亏损。

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