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Peter Molyneux回应《神鬼寓言4》重启版弃用原作粉丝最爱功能一事

自从新的 神鬼寓言4 在一月份公布了实机演示以来,玩家们就一直在将其与原作进行比较,并指出 Xbox 和 360 三部曲中一些备受喜爱的功能在新作中被删减了。

其中一个备受喜爱的功能是基于道德的角色变异系统,该系统会根据你在游戏世界中的行为改变角色的外观。例如,如果你是“善良”的,头顶会出现光环;但如果你的行为充满“邪恶”意图,你就会长出恶魔的角。

我们采访了曾领导 神鬼寓言4 开发商 Lionhead、且刚刚在 Steam 上开启抢先体验的新作 Masters of Albion 的 Peter Molyneux,询问了他对这一粉丝喜爱功能缺失的看法。

“是的,这真的很可惜。我不知道他们为什么要这样做,”Molyneux 在推测其原因之前说道。“我的意思是,这很难做到,因为在当今超高清的世界中,要做好这一点非常棘手。而且要实现这一点,同时还要兼顾不同的性别,这会让工作量翻倍甚至翻三倍。但我还是希望游戏中能保留一点‘邪恶阵营’和‘善良阵营’的设定,我希望如此。”

事实上,新的 神鬼寓言4 中确实会有一个道德系统,只是它与原作三部曲中那种非黑即白的“善”与“恶”视角大相径庭。2026 年初,我们与 Playground 的创始人 Ralph Fulton 坐下来深入了解了这款新的 神鬼寓言4。在采访中,他解释了工作室决定不在重启版中包含该功能的理由。

“那种角色变异功能显然是原作的核心部分,”Fulton 开场说道。“但在我们这款游戏中没有。原因有几点。首先,这涉及到我之前提到的那个高层原则,即不存在客观的善与恶。而原作是基于存在客观的善与客观的恶这一前提的,你在那个量表上的位置决定了你的外观如何变化。”

“但对我们来说,这种方式并不适用,”他继续说道,“我描述的我们道德系统运作方式是:你永远不会绝对地属于某一方。根据人们的喜好或价值观,你在不同的人眼中有着不同的形象。这就是它行不通的一个原因。另一个原因是,在我们的游戏中,你是在定居点、城镇、城市以及你所处的地区建立声誉的。但当你去到一个从未去过的新地方时,你没有任何声誉,因此没有人知道该如何评价你。你可以通过你的行为和选择,在那个地方塑造出与之前完全不同的声誉和身份。你可以在游戏中的所有地点都这样做。”

“如果你顶着角和三叉戟走进一个新地方,你就做不到这一点了。那样的话,你的名声会先于你到达。老实说,能够完全掌控自己的身份,从而掌控别人对你的看法,这对我们来说比保留那个经典功能更重要。所以,它在那些游戏中表现出色,但在我们游戏中似乎并不合适,所以我们没有采用它。”

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