奎爺神話宇宙?IGN認為重塑昰《戰神》成功啲關鍵

作为一款横跨四代 PlayStation 游戏机的重要作品,《战神》系列很快也要迎来自己的20周年纪念日了,当奎托斯于 2005 年踏上成为新战神的复仇之旅时,几乎没有人能预见到这位愤怒的神灵毁灭者 20 年后会身在何处。

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昨日IGN发文探讨了该系列作品,认为最重要的改变是 2018 年的激进重启,将奎托斯从古希腊带入北欧神话世界。它极大地改变了该系列的呈现和游戏风格。

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随后文章作者也补充说道,重塑也是《战神》未来继续成功的关键。当该系列转向北欧背景时,《战神》的创意总监科里·巴洛格表示他希望“继续前往埃及时代和玛雅时代等等”,而最近也传言再次提到了一款以埃及为背景的《战神》新作正在开发中。

即使这都是乐观的想法而不是真正的内部消息,但人们渴望奎托斯访问金字塔之地的原因也是可以理解的:古埃及有着独特的文化和极其丰富的神话。

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但文章作者认为,新的背景只是一个开始:无论《战神》下一步走向何方,它都必须重塑自己,就像当初它采用了该系列希腊三部曲中效果很好的元素,并对其进行了更新(并在某些方面进行了改进),转变成了广受好评的北欧神话游戏一样。

当然,单靠彻底改造并不是取得不断成功的万无一失的方法。你可以把北欧系列看做是一次彻底的背离,但它从未忘记奎托斯成为引人注目角色的原因,也从未忘记该系列的根源——它依旧维持着希腊三部曲的核心——激烈、无情的战斗——并在其基础上构建了新的东西。

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随着每一款新游戏的推出,这个基础都支持了新的演变。更多的斯巴达之怒选项、更酷的武器、更强大的战斗选项和对手、在故事的相当大一部分中扮演另一个角色的能力。所有这些新增内容都增强了之前的内容,但从未丢失之前成功的基础,它们保持了该系列的核心,并深化了传说,这是后续作品必须继续做的事情,无论故事背景设置在埃及还是其他地方。

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