索胒姩喥財報公咘 遊戲蔀帶動淨利潤增長87%

Sony官方近日公布了2018年度财报,统计时间截止到2019年3月31日,报告指出索尼整体营收成长1%来到8兆6657亿日圆,净利大幅成长87%来到9163亿日圆,主要来自游戏事业的获利贡献,但手机事业的亏损持续扩大。

索尼年度财报公布 游戏部带动净利润增长87%

在以PlayStation 4为主的游戏与网络事业部分,营收大幅成长19%来到2兆3109亿日圆,营业净利大幅成长75%来到3111亿日圆,主要来自PS4游戏与PS Plus服务的收入增加,PS4主机收入则是略减。PS4主机年度销售台数1780万台,低于2017年度的1900万台,累计销售台数来到9680万台。PS4游戏年度销售套数2亿5760万套,较2017年度增加1070万套。

索尼年度财报公布 游戏部带动净利润增长87%

游戏软件方面,18~19财年索尼一共卖出了2亿5760万份游戏,其中数字版占比37%(前一年是32%)。伴随着家庭宽带的普及和提速,以及大容量存储介质的降价,数字版游戏的占比逐年提高。不过实体版游戏依旧是玩家们的普遍选择,因为实体版游戏可以进行二手交易,为玩家们节约大量的金钱。

索尼年度财报公布 游戏部带动净利润增长87%

在游戏与网络事业2019年度展望部分,预估营收2兆3000亿日圆,预期PS4主机硬件的销售会进一步减少,但PS4游戏软件的销售会增加。预估营业净利2800亿日圆,较2018年度减少311亿日圆,负面因素包括下一代主机的开发费用增加、获利较高的本家自制游戏贡献降低,以及汇率损失,但PS4主机硬件的成本会进一步缩减。由此可推断Sony今年仍将持续针对既有PS4主机进行芯片微缩或设计改良以降低成本,同时全面将软硬体开发的重心转进下一代主机。

索尼年度财报公布 游戏部带动净利润增长87%

PS4首席系统架构师马克‧瑟尼(Mark Cerny)日前在Wired网站的访问中已率先揭露下一代PlayStation主机的构架概要,将继续采用AMD处理器,预定向下兼容既有PS4游戏软件。不过根据华尔街日报驻日记者的消息,Sony方面表明在接下来的12个月内不会有新主机推出。

整体来说,索尼2018年度营收中,游戏及网络服务领域的贡献颇高,未来索尼互娱在索尼集团中仍将占据主导地位,带来丰厚利润的同时,为游戏产业贡献更多优质的内容。

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