制嫄訷马尾作人谈蕞蔠擐稥15的“现 | 代化”:为吸引

最近,史克威尔艾尼克斯在好莱坞 Shrine Auditorium 举办了一场大型的《最终幻想 15》发布会。大约 6000 名媒体记者、出版商、销售商和粉丝们聚集在一起,观看了游戏演示视频,为游戏9月30日的全球发售欢呼。

这次发布会传达的信息是,相比以往的游戏,《最终幻想 15》将更为重视西方玩家,而且,史克威尔艾尼克斯相信,它能会让《最终幻想》系列重现辉煌。在发布会后,Ars Technica 网站采访了《最终幻想15》的总监田畑端。

“我们开发《最终幻想 15》的思维起点是,没有人知道我们是谁,以及《最终幻想》是什么,” 田畑端说,“基本上,我们最终从《最终幻想12》的梦中醒来了。今日之前,我们一直沉浸在《最终幻想 12》的幻梦之中,认为《最终幻想》仍然受人欢迎。”

制作人谈最终幻想15的“现代化”:为吸引新玩家

当田畑端首次接过《最终幻想》总监的职位后,首先就是调查《最终幻想》系列在日本之外的影响力。结果,他得到了一个“令人震惊”的结论。许多人从未听说过这个游戏,而且,除了小部分的核心粉丝,几乎没有人知道《最终幻想》包括多少款游戏。

在英文媒体上,《最终幻想》的新闻几乎没有什么影响力。比如,当《最终幻想7重制版》发布的时候,相关的新闻只在重要位置停留了两三天。很快,西方制作的RPG游戏就抢过了它的风头。“这时候,我们意识到,从开发团队的角度来看,《最终幻想》并非如同我们想象的那样,是全球玩家眼中了不起的特殊东西,” 他说,“当然,我们同时也意识到,这个系列拥有一些非常好的东西,才能让粉丝们不断关注。因此,我们必须回头看,搞清楚如何把这些好东西展现给全世界。”

为此,开发团队全面改变了游戏的开发理念和游戏机制。以前的游戏是以日本玩家为中心的。当游戏开发完成之后,其它国家的本地化工作才开始进行。这种“出口为主的模式”导致的结果是,游戏开发者与日本以外的玩家之间缺乏联系,无法收到这些人的反馈。《最终幻想15》的开发者采用了国际化的视角,对游戏的经典要素做出了变革。回合制战斗系统被取消,开放式的世界地图出现,游戏中甚至出现了飞行汽车。

不过,游戏的“现代化”是否会疏远那些热爱游戏的粉丝们?对此,田畑端坚定地认为,这种情况不会出现。他承认,现代与传统之间的平衡并不容易,但是《最终幻想》的精神仍然存在。虽然游戏引入了西方的观点,但是,游戏的开发仍然是日本开发者完成的。

制作人谈最终幻想15的“现代化”:为吸引新玩家

“从个人角度看,我对西方文化并不是特别的熟悉,” 他说,“因此,引入和学习所有这些不同的观点,真正地了解它们,这肯定是一次升级,让我了解了日本之外的其他人的需求。有了这些知识后,我们把游戏推向了一个新高度。这肯定让游戏变得更好了。”

为了吸引新的玩家,他们还使用了一些新的营销手段。目前,五集的动画短片《兄弟情:最终幻想 15》正在网上放映,动画电影《Kingsglaive:最终幻想 15》也在制作之中(导演是野末武志 ,曾导演《最终幻想 7:圣子降临》;演员包括了《权力的游戏》里的 Sean Bean、Lena Headay 和《绝命毒师》里的 Aaron Paul。)此外,游戏里的迷你弹珠游戏还衍生出一款免费增值手机游戏《正义怪兽 5》。

所有这些投入都是为了保证游戏本身的成功。对此,田畑端表示了信心。他说,他们的目标是售出 1000 万套游戏,就是说,销量要比《最终幻想 13》增加 33%。最后,他用一个比喻表达了自己对未来的想法。

“作为一个游戏系列,我们有着非常强大的传统。我们需要回头看,重新取悦人们。举个例子,这就像是把阿斯顿·马丁变成全球销量第一的汽车;把它做成每一个都想要的汽车。我比较了解的是,日本老一代人都尊敬阿斯顿·马丁,认为他们的汽车真正了不起。但是,20 岁的日本人甚至都没听说过阿斯顿·马丁。这就像是我们制作《最终幻想》一样。我们面临的挑战是,重新赋予其价值,让它再次登上第一名的位置。”

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