日本主机游戏可,是雪市场萎靡 受游戏市场大环境影

日本主机游戏市场可能现在越来越怀念曾经辉煌的日子了,受全球整体游戏市场的影响,根据最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值达到3000多亿日元,相较2014年下滑将近13%。而硬件销量和软件销量也都有不同程度的下滑。

日本主机游戏市场萎靡 受游戏市场大环境影响较重

其中主机游戏最大的竞争对手就是目前如日中天的手游,主机游戏市场出现持续的萎缩,甚至不少原有的主机游戏大厂都开始谋求转型。这其中也包括任天堂和科乐美等著名的日本老牌游戏厂商,L5在去年4月召开发布会宣布携旗下诸多王牌IP进军手游;任天堂首次松口,联手DeNA共同推出手游;Konami因手游与制作人发生矛盾,而且还因为手游丧失了小岛秀夫在内的诸多知名制作人。连主机游戏巨头都这样,小厂的苦日子自然不用多说。

游戏市场的大势所趋让这些大厂纷纷“下海”另谋出路,但其中原因也不是百分百因为手游的火爆。首先,主机游戏用户规模逐渐接近增长瓶颈是核心问题。主机游戏主要的营收都来自于美日欧等发达国家,这一群体经过多年发展,其用户规模和付费能力已经相对固定,缺乏广阔的增长空间。于是很多日本主机游戏厂商只能将新的增长寄希望于当前游戏用户规模与付费能力增速最快的发展中国家。但由于发展中国家的用户的购买力水平所限,使得原有的机型很难在海外市场打开销路。

日本主机游戏市场萎靡 受游戏市场大环境影响较重

而最重要的一方面是来自目前主机游戏市场本身疲软的营收能力,主机业务营收这几年并不是很出色的表现不能让这些游戏厂商们放心,手机游戏的便捷以及相对于主机游戏超低的成本都对主机游戏市场造成了不小的冲击。同时,在主机游戏成本越来越高的大环境下,一款作品即使卖出百万套的成绩也很难获得盈利。

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