一日暮光高地若何去一话:活下去 是换皮游戏必须存在的 - 理

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什么叫做江湖,有人的地方就叫江湖。

江湖飘零,刀光剑影之间谈何全身而退?只求一息尚存。所谓“人在江湖,身不由己”也是如此罢。

我们往往在游戏中寻找江湖,却忘了游戏行业本身就是一个江湖。在游戏中,我们被杀死后会回到存档或者离自己最近的安全村中,不过这款游戏一旦被市场杀死,就再也没有重来的可能。当我们在一边抨击山寨游戏层出不穷的时候,一边却发现,这些人更多的是为了在这样的江湖中不至于死的太惨。

一日一话:活下去 是换皮游戏必须存在的理由

这身不由己的江湖

如果说国内山寨游戏的鼻祖,那企鹅在大家心中一定排名第一。而如今我们看到企鹅用什么样姿态站在山峰顶尖。他的成就告诉我们,这一个最好的时代,也是一个最坏的时代。好的时代是企鹅不断的吸收、不断的模仿创造,最终成就一代霸主之位,而坏的是 在这个时代,拥有太多的竞争对手!

国内游戏从雏形开始到现在,我们看到,西游、三国等题材成为市场最受欢迎的故事背景。另外金庸的小说也成为厂商必备选择之一。从端游到页游,再到如今如日中天的手游,就光这两个名字,相关游戏都已经超过了上百款,而如今真正让人记住的,寥寥无几。金庸小说也是如此,市面上所有能让人记住并且销量稳定的武侠游戏,都必定会出现金庸人物。

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金庸的武侠精神在游戏之间相互传递

不过,三国、西游、金庸这三张牌的玩家都已经被洗烂了。玩家对于这三种题材也具有很强的抵抗性,毕竟市场上良莠不齐的表现,早让玩家失去了最后一点耐心,最终被时间放弃。而如今,DOTA、LOL这两座尚未开垦完毕的矿山再次变成厂商们的洗牌工具。现在无论你在电脑还是手机,都可以看到各种魔兽、DOTA、英雄联盟的山寨游戏。《刀塔传奇》开创了新的纪元,市场形势大好引了此后跟风者一个接着一个的出现。我们主观的将这些没有任何授权的游戏,并想依靠趋势而走红的游戏归类到“山寨”这个类中。

平心而论,在很多时候,这些游戏依然有他们的优势和市场,长乐体验过几款换皮的游戏,无论是美工还是UI操作都十分专业,完成度也颇高。但即便是这样没有什么实质问题的游戏,一旦遇到市场,就总感觉带了一点“山寨”的味道。

游戏质量不错为什么依然要山寨呢?带着这个问题,我问了一下某款移动游戏的制作人。他告诉我,我们进入的就是这样的游戏时代。

“这个游戏时代,除了竞争对手和版权拥有者之外,没有人真正在乎你的游戏是否是盗版,只要你游戏上线的时间合适,玩法得体,只要稍微做一点微创新,那么在市场上获得认可的几率就会变大。”

“如今游戏这么多,而一款产品成功率却低的可怜,并不是所有的制作团队都有能力做属于自己的产品,用一款已经被市场接受的产品作为自己的立项目标是最合适的选择。”

“拿手游来说,新的研发公司层出不穷,竞争变得愈演愈烈,要知道,游戏玩法和游戏题材只有这几个,所以我们面临的是无论在受众还是IP都是相同的用户,是一个硬性的竞争,而这种情况下,只能加快自身的上线速度。这也是为什么,玩家看到同一类型的游戏会集中迸发的现象,但是如果在这个时间点出现,那么后期将陷入更加疲软的状况!”

“没有人愿意做一个换皮游戏,更没有人愿意将一个尚未打磨好的产品硬生生的推向市场,但是只有你够快,够稳,才能创造出活下去的可能。”

其实我们可以感受到这些游戏制作人的无奈。但这个时代并不要求你做一款超越前作的游戏时,只有如何在市场竞争中让自己活下去,才成为他们真正坚持的理由。不是每个公司都如腾讯,暴雪这样拥有强大的资源,可以随时停止一个研发7年的产品,而根基巍然不动。

求稳——只能选择已经被市场验证过的产品。

求生——只能在尚未泛滥之时进入人们视线。

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弱肉强食,就看谁能生存下去

生死之间,一个小的团队显得如此无奈。我看到的是一个挣扎着却依然抱着一丝希望的他们,却也知道,在这样挣扎中所做出的产品,只能淹没在深海中,即便能泛起涟漪却无法超越前作所掀起的巨浪。只能寄希望于在某一个节点,真的找到了一条生存之路,那便是奇迹。

人在年少时候,总是一腔热血,挂一把朴刀便以为可披荆斩棘,翻遍这乱世浮华,换天地一清白,却在步履蹒跚之间卷入红尘。

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