在路上:一个电玩迷的自白

——写在首届ACH展会即将举办之际

20多年前的90年代初,有前辈写道:“电子游戏机的普及,让我们享受到了现代文明的成果,极大地丰富了人们的业余生活,同时也引起了一些人士的不安和忧虑,但正如世界上任何事物都是矛盾的组合体,有利亦有弊。相信消费者会正确的去了解它,扬长避短,使之有效地为我们在益智、娱乐、服务等方面起到有益的作用。”

当时也有这样的预言:“ 游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。”

重新读到这些话,让我觉得自己的童年,或者夸张一点——人生并不是虚假的。

在路上:一个电玩迷的自白

国内很多人对于“游戏机”的理解尚停留于此

20年多年后,中国游戏行业的市场规模已经超过600亿元,超越了被认为是大众文化娱乐代表的电影行业。这证明了先行者们对于行业发展趋势的洞见。但在具体的市场形式上,现实和他们的设想却大相径庭,其原因是由于国人弯道超车也好,或者是中国市场的特殊性也好,抑或是巨头们不思进取反应迟钝也罢,不管是出于什么原因,游戏行业总算是登堂入室获得各方面的认可和重视,这一点算是圆了很多游戏人的一部分梦。然而,不幸的是被视作游戏形式之“正宗嫡传”的视频游戏(Video Game)及其相关的电玩产业却在中国游戏产业借助互联网翅膀起飞之际被一纸禁令打入另册长达13年。

五年前,有热爱电玩圈子里的朋友对我说“再怎么,三五年后不会还是这个样子吧?”此时他已经不是电玩圈子的人了。但我还在这个圈子里坚持,因为我还相信人同此心,心同此理,对于电玩在中国的前景,我总是保持一份乐观。因为我相信,真正好的,先进的东西,终归会存在、发展并壮大。所谓世界潮流浩浩荡荡,我们国家也正逐渐融入这个潮流中,这一点是没有什么力量能够阻止的。我相信真心喜欢电玩的朋友,本质上与其他平台的游戏玩家并没什么不同,他们理应享有同样的待遇。

只有相信这样,我们才能做得和别人一样好,才能拥有和别人一样好的东西。

在路上:一个电玩迷的自白

我们一直在期待,一个正规而良性发展的市场

全球数字游戏行业的发展已经有四十多年的发展历史,而国内游戏行业真正发展起来也就十多年的时间。从游戏展会来说E3、TGS这样的游戏展会都已经有了二十多年的历史。国内现在虽然已经有了ChinaJoy这样全球第二大的游戏展会,但是电玩却始终在ChinaJoy上难觅踪影,以至于在不少电玩玩家心目中,ChinaJoy始终与E3、TGS相比好像缺了些什么,尽管在展会规模上前者早已把这世界电玩两大展会甩在身后。直到平地一声惊雷,十八大后上海自贸区建立,禁锢电玩业13年的禁令终于松绑,而ChinaJoy主办方也第一时间顺应游戏业的这一新趋势推出了与ChinaJoy同期举办的首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(简称ACH)。虽然首届ACH只占据了上海新国际博览中心的一个展馆,与展览面积达6万多平米的ChinaJoy网游及手游部分的展览面积无法相比,也与E3、TGS尚无法相提并论,但这毕竟是中国内地首个名正言顺把电玩做为展会主题的正式展会,对于广大望眼欲穿的电玩玩家来说,可谓久旱逢甘露,其开创意义相信一定会在中国电玩史上写下重重的一笔,因为它告诉我们,尽管来晚了,但我们已经在路上。

关于ACH展会:

次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(Next-gen Acrade Consol and Home Entertainment Expo,简称ACH)是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新趋势和新变化,满足国内外游戏机行业软硬件及新兴的数字家庭娱乐企业的要求,立足中国游戏机行业及数字家庭娱乐行业发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的具有国际性、专业性和权威性的游戏机产业及数字家庭娱乐产品的综合展览会。

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