《鬼武者:剑之道》通关需20小时 有两种难度选项

《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、XSX|S、NS2与PC平台。近日外媒IGN发布《鬼武者:剑之道》前瞻,曝光本作战斗机制、关卡设计、Boss特色等。

制作人门胁章人在采访确认,纯主线剧情通关时长约20小时,游戏前期为紧凑线性关卡,中期解锁京都宽线性大区域,包含村民救援随机事件、隐藏道具、武藏可解锁多套外观服饰、支线委托与隐藏

Boss。探索占比适中,开发组定位纯动作向作品,解谜复杂度偏低,不会打断战斗节奏。

成长系统无强制分支,一周目即可点满全部技能树,玩家能自由搭配剑术、鬼力、远程弓箭的技能组合,无需重复多周目解锁关键招式。场景分为写实京都城镇与幻想浮空鬼域两大风格,鬼之避难所采用金缮、浮空碎石等日式奇幻美术,视觉辨识度拉满。

为兼顾不同水平玩家,游戏内置两种预设难度,全部辅助功能可自由开关:活剧模式(新手向):默认开启操作提示,格挡、一闪判定窗口放宽,敌人攻击伤害降低,依靠基础格挡与连击即可稳步推进。剑戟模式(硬核向):无按键指引,敌人攻击欲望更强,Boss

招式容错极低,适合追求精准一闪、极限弹反的动作老玩家。

导演二瓶贤表示,即便选择简单难度也无法无脑连打通关,仍需要掌握基础格挡逻辑;同时NS2版针对掌机优化体感拔刀操作,主机与PC版本画面表现基本持平。

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