在《剑星》成为近年来最成功的韩国主机游戏之一、续作与多平台计划稳步推进的今天,很少有人知道这款作品曾在诞生边缘摇摇欲坠。
据Shift Up CEO金亨泰在近日接受韩国媒体INVEN采访时披露的内幕,开发《剑星》期间,公司一度陷入极度严重的财务危机,账上资金仅够支付全体员工约三个月的工资,项目距离被彻底取消只有一步之遥。缘摇摇欲坠。
金亨泰在采访中回忆,Shift Up当时为了维持《剑星》的开发,曾四处寻找投资,接洽了多家发行商与投资机构。然而,反馈几乎是清一色的拒绝。许多投资者和大型企业并不看好这款由韩国团队打造的高成本单人AAA主机动作游戏,认为它是一项“风险”而非“资产”。
更令团队受挫的是,一些外部顾问甚至直接建议Shift Up彻底取消《剑星》,转而开发其他“更安全”的项目。有投资者明确表示,如果公司愿意放弃这款游戏,他们反而愿意给出更高的估值。
转机出现在Shift Up将《剑星》的早期原型展示给时任索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平之后。吉田修平对这款游戏的构想表现出了浓厚的兴趣,并最终推动了索尼与Shift Up的发行合作。这一纸协议,成为了《剑星》得以继续开发的救命稻草。
金亨泰在采访中并未掩饰这段经历留下的印记。他说:“我们最后还是想尽办法把它开发到了最后。”
