战斗要塞作为不同游戏中的特定单位或玩法,其基础规则与核心内容有所不同,以下是对战斗要塞在不同游戏中的深入解析和全面介绍:
一、SD敢达强袭战线中的战斗要塞
1、玩法设定:作为远征闯塔类型的玩法设定,战斗要塞能够直观地检验玩家的战斗实力。
2、记录与重置:玩家只要顺利通过一层,就会被记录下来,每天玩家可以进行层数重置,并可以对已通关的关卡进行扫荡,直至达到最高层。
3、奖励机制:游戏系统会自行完成从第一层到最高层的奖励回收,奖励数量与玩家通关层数有关。
4、时间限制:每通关一次战斗都有时间限制,玩家需要在限定时间内顺利通关,打败驻关的机体,才能获得通关奖励并解锁下一层关卡。
5、自动战斗:玩家可以开启自动战斗功能,但功能的开启取决于玩家的战力和操作优势。
二、《宝可梦》系列中的要塞核心战术
1、定义与命名:要塞核心战术在《宝可梦》系列中,没有一个明确的正式名称,但诸如“要塞化”、“堡垒化”、“堡垒核心”、“钢铁大地核心”等术语,同样用以代指要塞核心。
2、构建方式:通过“极巨钢铁”、“极巨大地”以及(可选的)“弱点保险”三重强化,构建出一只攻防超群、难以被快速击破的“超级要塞”。
3、核心依赖:要塞核心的选出多数依赖“极巨化”系统才能完成要塞构成。
4、战术特点:
高度绑定极巨化:不在极巨化状态的要塞核心,不仅招式威力大打折扣,同时也更容易在对攻中被击倒。
打击面盲点:钢+地面的打击面基本盘的高度一致性,意味着这类宝可梦存在着相同的打击面盲点,一些耐久较高或抗钢的飞行属性/漂浮特性宝可梦经常会作为反制要塞核心的counter位上场。
错峰极巨化:通过适度轮转,形成错峰极巨化,创造极巨化VS非极巨化的“大打小”机会,是应对要塞核心的最常见措施之一。
5、常见要塞核心:蕾冠王·白马骑士、固拉多、巨金怪等。
三、《红色警戒2:尤里的复仇》中的战斗要塞
1、单位介绍:战斗要塞是盟军的新式装甲部队,这辆大型的战车在战场上横行霸道,可以轻易地辗碎步兵、交通工具(甚至包括坦克)、以及墙壁。
2、单位属性:
价格:2000(某些说法中为4000)
生命值:600
装甲:重甲
视野:6
速度:4
3、特殊能力:
巨大:能碾压车辆及围墙,但不可以碾压另一个战斗要塞、基地车和尤里的矿车(车辆形态),并且战斗要塞可以碾压除暴龙、英雄以外的任何步兵单位。
堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
活动炮塔:炮塔能够旋转。
动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
心灵控制:当战斗要塞被心灵控制后,连车带人都将会被控制。
4、步兵搭配:
重装大兵+海豹部队:对装甲类和步兵类都能显示出强大的威力,射程远。
重装大兵+美国大兵:能追击敌方单位,对建筑有一定伤害。
5、使用技巧:
* 伊文、工程师、狗等特定步兵在战斗要塞内不会起作用。
* 步兵进入战斗要塞后,射程和威力会得到一定的提升。
* 战斗要塞的机动性较差,不适合硬冲。
* 战斗要塞内的载员会自动寻找攻击目标,但如果目标超出载员的射击射程,载员不会攻击,除非目标有仇恨值。
战斗要塞在不同游戏中的基础规则与核心内容各有特色,玩家需要根据游戏的具体设定和规则,合理利用战斗要塞的特点和优势,以取得最佳的游戏效果。