蓝贴:设计师表示死骑猎无蛋仔官网法缝合新野兽

昨日设计师在Reddit中发帖说DK雷克萨是选不到狗头人野兽的,这个贴子已经激起Reddit众用户的愤怒,原文因为踩的太多太多导致已低于标准量,用户需要点开后才能观看(就是隐藏起来了)。

蓝贴:设计师表示死骑猎无法缝合新野兽

踩的数量已经达到三位数

设计师Puffin之后又回复说猎人DK的缝合僵尸兽的野兽侯选池会因模式的不同而有所增减,会依照标准和狂野的架构来筛选,像是在狂野就会多一点(例如可以选到冠军的试炼里的野兽),但之后随着古神、卡拉赞、加基森退环境进入狂野模式,则在标准模式的雷克萨就再也缝不到他们了。

此外Puffin也提到之后的资料片也会遵循地下世界版本的模式走,也就是DK雷克萨的缝合卡池在明年退环境后将会只剩下基本、经典、安戈洛和冰封王座系列的野兽,不会再加新的进去。

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雷克萨的缝合卡池将不再有活水注入

这一切的原因是什么?炉石首席设计师Mike Donais出面表示这次的问题不在程序,而是在文字说明的转换。僵尸兽的缝合过程分成两段:第一阶段为发现一张带文字说明的野兽,第二阶段则是发现纯带关键字或是白板野兽,这两个效果在英文的排版中会分成两行显示。

但是在其他语言中显示效果是什么样的?因为缝合的效果等于是把两张卡的文字说明融合在一块。设计师在写文字说明时会采用特别的架构、分行和断句模式来让行文看起来更美观,但其他语言采用的规则不一样,真的弄起来可能需要下很大的功夫,其工作量之大,大家看到也会吓一跳。

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Mike Donais表示问题出在语言

不过事情是否还会有转机?Donais最后提到说会再跟与15个语言翻译的本地化团队合作的人员讨论这个问题。

大家怎么看这个事情?你是想要更多的野兽加入你的僵尸大军还是想要精简干练的部队?

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