回归“战斗”和“打击感” 《莽荒磷光石幼龙天下》能否在MMORPG手游中突围

纵观国内手游市场,鉴于玩家对MMO类型的喜爱,在MMORPG的分类上有着不少优秀作品。但绝大部分厂商在游戏设计上都以高自由度、社交性为主,却往往忽略了游戏最基本的部分——战斗系统及其打击感。

回归“战斗”和“打击感” 《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围

打击感作为战斗系统中最直观的一环,是所有动作游戏的必备元素,同时也在各类型的游戏中发挥着重要作用,并直接影响用户在游戏中的战斗体验。打击感的构造比较复杂,其表现的好坏取决于很多因素,如玩家的输入方式、游戏环境的基本物理参数、攻击方的表现、攻击成立的判断方法、受击方的表现等等。想要营造良好的打击感,以上因素任缺其一,对打击感的影响都是巨大的。

近日,笔者就发现一款名为《莽荒天下》的MMORPG手游,其虽然算不上是大厂制作,但在整体表现上却并不逊色。除了在一些基本的MMO元素上表现平稳外,在战斗系统的打击感方面尤为出色,甚至比不少大作更加突出。

游戏“战斗”呈现一:精致的画面表现

局限于智能手机的操作方式,对于需要大量操作的游戏而言,移动端是手感最差的设备之一。同时手感又会影响到打击感的表现,因此在移动端上,制作方对画面表现力的调校就显得尤为重要,笔者认为《莽荒天下》在这点上做得比较好。

本作的画面表现力在同类游戏中属于中等偏高的水平,其画风设计、场景构建和角色建模都相对良心,整体风格上既能突出以《山海经》为基本架构的中国风特色,视觉上又不会太过于夸张累赘。值得一提的是本作在场景渲染上的功力,在试玩的过程中,笔者发现本作在野外场景上刻画精细,让玩家颇能感受到游戏中那秀丽山河的感觉。

《莽荒天下》在角色设计上与传统MMORPG类似,共有五个职业,分别是“夸父(坦克)、云君(远程控场)、司命(辅助)、月羿(远程输出)和魍魉(近战输出)”。角色建模上除了月羿的比例略显违和,其他角色都能体现出各自职业特点。

回归“战斗”和“打击感” 《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围

这款游戏在技能特效上没有使用过于夸张的表现手法,可以说是恰到好处。除此之外,在对打击感的提升方面,《莽荒天下》对于镜头的运用比较巧妙。在游戏中,当玩家角色状态处于技能释放的瞬间,游戏镜头就会配合角色的不同技能进行有区别的震动,用以增强技能释放瞬间的画面表现力,从而增加整个战斗系统的打击感,实际效果如下。

回归“战斗”和“打击感” 《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围

这种技巧运用在端游中已是常见,却很少被放到手游上来,特别是MMORPG类型的手游。本作得益于加入此技巧令整个战斗系统不再单调,提高打击感的同时也使游戏更耐玩。

游戏“战斗”呈现二:类MOBA操作,快感十足

《莽荒天下》作为一款MMORPG,其必然是以社交作为核心内容设计。但笔者认为除此之外,其战斗系统的设计也是核心内容之一。本作在操作上使用的是传统的左摇杆右技能方式,每个职业拥有专属的六个主动技能,其中部分主动技能具备后续的被动技能。玩家需要在六个技能中选出四个作为常用技能放置在右侧技能按键区域,操作感觉上和知名moba游戏无异。

值得注意的是,本作还为玩家配置了一个三段的位移技能,制作方在操作上给予玩家最大的发挥空间。要是在此基础上加上走A系统,玩家就可以在战斗中将操作发挥到极致。

由于三段位移技能的存在,本作战斗系统有极大的操作空间。特别体现在PVP和PVE模式上,玩家可以随心所欲地操作,结合画面表现力上的技能震动,可以感受到这个战斗系统独有的节奏感,由此提升整个战斗系统的打击感和耐玩度。

具备了良好画面表现力和操作空间的《莽荒天下》已在战斗系统上拥有了相当的打击感,但除此之外,本作在一些设计上的小细节也为其增色不少。

游戏“战斗”呈现三:注重细节处理,还原真实打斗场景

《莽荒天下》除了在画面表现力和操作空间上的巧妙设计外,在对打击感进行提升的问题上,制作方对一些小细节设置也显得尤为重要。

回归“战斗”和“打击感” 《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围

在受击方表现的处理上,本作在玩家角色击中敌人的瞬间,对敌人单位进行了变色处理。这方法能在固定视角的玩法下,使玩家更容易判断角色的攻击是否击中了敌人。此外,在收到攻击的同时,敌人身上会显示大量伤害数值,攻击数值除了能让玩家提高在游戏中的满足感以外,作用同样是让玩家在视角上的打击感得到提升,从而提高整个战斗系统的爽快度。

结语:

现阶段,市场上的MMORPG手游不在少数,但仔细一看,大多缺乏自己的特色,流于跟风。而反观《莽荒天下》,在稳固基础角色、玩法、社交的前提下,专注“战斗”,自成一派,却形成了自己的突围之道。从《莽荒天下》身上我们看到,回归游戏最初的战斗、操作、打击等元素,或许能真正打动玩家。

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