2015Q2国内手游新新魔塔1.42收入114.7亿 环卡加斯刃拳比增21%

日前,由中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC与TaikingData等单位共同制作的2015年4月~6月的移动游戏产业报告公布。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入主要由 iOS 平台收入、Android 平台收入和 Windows Phone 平台收入等构成。 2015 年 4 ~ 6 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到 114.7 亿元 ,环比增长 21.1%。

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整体发展保持稳定

2015年4~6月,中国 iOS 平台游戏市场实际销售收入约为 34.9 亿元,环比增长 10.8%。2015 年 4 ~ 6月,中国 Android 平台游戏市场实际销售收入约为 70.0 亿元,环比增长 15.7%。

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第二季度,中国移动游戏市场销售收入首次突破百亿,增长率较第一季度出现回落。这主要是因为,统计期内一些新游 戏表现出色,推动市场规模继续增长。增长率回落则与移动游戏市场主体收入被收入更加稳定的老游戏把持有关一些老 游戏收入较为稳定,对游戏销售收入增长的带动作用有限。

从细分市场来看,A nd roid市场较 iOS市场增长更为明显。这主要与两个因素有关,一方面,随着换机率增加,许多 Android游戏终端硬件短板逐渐补齐,用 户体验因此得到提升,这有利于提升游戏 的用户留存、活跃度等指标。另一方面, 一些硬件厂商发力游戏发行领域,提升了 Android整个市场规模

从长远来看,移动游戏市场规模预计 将保持稳定增长的态势。从规模上来讲, 拥有稳定收入的精品老游戏越来越多,并 保持这个市场稳定,而持续不断的新游戏 推出,则能让整个市场维持在稳定增长,从增长率来看,随着 人口红利的消失,以及移动游戏重度化初 步完成带来的付费红利下降,移动游戏市 场再次出现爆发性增长可能性降低,转而 以更加平稳的方式增长。

游戏用户环比增长

报告显示,2015 年 4 ~ 6月,中国移动游戏用户规模约为 3.63 亿人,环比增长 2.3%.

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2015 年 4 ~ 6 月,活跃移动智能终端地域分布中,广东居首占比 11.8%,浙江占比 7.8%, 江苏占比 6.9%。年龄方面,30 ~39 岁人群占 40.1%,其次是 20 ~ 29 岁人群占 39.1%,19 岁及以下人群占 10.5%。性别分布中,男性用户比例为 81.3%,女性用户比例为 18.7%。

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第二季度,中国移动游戏用户数量出现增 长,较第一季度环比增长率略有回升,但依旧保 持在低位。用户环比增长率出现回升主要受两 个因素影响。从硬件角度而言,中国智能手机市 场竞争依旧激烈,在持续一个月的年中促销中, 甚至出现了不少价格为300左右的智能机。这使 得智能机进一步普及,并间接提升智能机换机 率,以及整体配置,为移动游戏用户的转化提供 了条件。同时,较低的硬件价格也促使硬件厂商 将目光转移至应用分发市场,以期回收成本并 实现盈利,硬件厂商对应用分发市场的涉足,有 利于移动游戏市场用户规模的提升。

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