na猫里奥攻略1到8图解zo第四关巨人推出手游“无商城、强交互”商业模式

巨人移动宣布即将测试手游极天下》将开启“无商城”模式,取消游戏内购商城,玩家之间可以通过“拍卖行”实现互动交易买卖。

巨人推出手游“无商城、强交互”商业模式

手游行业经历了付费下载与游戏内购两代商业模式。付费下载的特征主要为游戏类型单一,内容较简单;随着手游趋近于重度化,越来越多的的游戏走端游模式,通过内购付费模式,通过多样化的付费需求,格局了不同玩家层次需求,这也是当下手游主流的盈利模式。此次《武极天下》开启“无商城”模式,与传统商业模式上有很大的不同。

巨人移动副总裁徐博表示:手游行业发展速度很快,许多玩法是直接复制端游玩法的,商城系统便是重蹈了端游的覆辙。我们希望通过‘无商城’这个创新模式,建立一个更公平、更透明的游戏环境。”

对于第三代手游商业模式与前两代模式的区别。徐博认为,相比前两代商业模式,“无商城”模式最大的亮点就是强交互。前两代模式在本质上都没有行程玩家之间的强交互关系,而第三代手游商业模则通过拍卖行这种自主交易的方式,将原来相对封闭、单向化的交易行为变为有交互的、双向的交易关系。另外一方面,第三代手游商业模式体现的是一种新的游戏价值观,就是快乐、自由、互动的游戏核心价值。

数据显示,2015年第一季度手游市场规模突破100亿元,预计今年将达到430-450亿人民币。有业内人士指出,手游将更侧重于社交化因素,社交的广泛化和合作化是手游迅速普及的一个重要原因。

此次《武极天下》由巨人网络总裁纪学锋担任游戏总监制。并透露在在未来半年将调集优势资源推广、运营该产品。

也许你还喜欢

2015年一季神里屋敷之外的滩涂地下

前不久,法国手游公司Gameloft发布了截至2015年3月31日的第一季度财报(2015Q1),数据显示,该

美饥荒噩梦燃料怎么获取国玩家半年

根据美国产业追踪公司NPD集团最新的报告显示,美国的父母在过去六个多月的时间内,在&ldqu

空中网Q1手游1造梦无双暗语056万美

空中网今天公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。报告显示,2015年第一季度

游戏公司回归A火炬之光明日方舟干

资本利益的驱动成为这轮中概股游戏公司回归A股浪潮最好的注解。中国政府进一步打开企

3年后中国游戏市场将碾压美国 你洛

游戏研究公司Newzoo日前公布了其最新的《2015年全球游戏市场报告》中的几项关键数据。

游戏直弱点勇气纹章下载播市场火爆

伴随“千万年薪主播”、“美女主播陪玩那些事儿”等真真假假的消

EA移动游戏天顶剑部总裁Fran重炮手

EA日前发布公告,移动游戏总裁Frank Gibeau已经于5月18日正式离开公司。他曾担任EA移动

爱游戏H5游戏诺艾尔邀约任务平台上

去年,一款《围住神经猫》的微信小游戏让Html5游戏走入了人们的视线。和客户端类游戏相

暴雪官方回应败诉为不实消部落冲突

近日,有部分媒体刊载的一篇援引国外媒体的报道,声称暴雪前不久在欧美地区对臭名昭著的&l

showgirl不能撑场面 China明日方舟

就像“菊花”或者“木耳”这些词一样,“事业线”又一个