糖果传奇去年吸金13亿美元 独立用户3倩女幽导师的乌龟坐骑魂异人拓本.56亿

2月15日,《糖果传奇》(Candy Crush Saga)的受欢迎程度或许已经过了峰值。虽然该游戏的营收在过去十八个月中连续出现环比下降,但吸金能力仍然惊人。

糖果传奇去年吸金13亿美元 独立用户3.56亿

《糖果传奇》玩家去年在该游戏上的支出达到了13亿美元,用于额外玩耍次数、额外移动次数以及其他道具等应用内购买活动。

在美国地区应用总收入排行榜上,《糖果传奇》目前依然位居第三。该公司出品的另一款游戏《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)紧随其后,在美国地区应用总收入排行榜上排名第六。

《糖果传奇》自2013年6月登陆苹果应用商店App Store后,立马吸引了大量狂热的粉丝,其是继《无尽之剑》(Infinity Blade)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)之后,又一款大热的手机游戏。该游戏最赚钱的时候是在2013年的第三季度,当季创收高达5.51亿美元。

来自《糖果传奇》开发商King的最新财报显示,在2014年第四季度,用户在该游戏的支出占到旗下所有游戏比重的45%,这也是长期以来其首次在营收比重上未占据绝大多数。

目前,King已经在努力使其游戏产品多元化,以摆脱对于《糖果传奇》的过度依赖。在去年第四季度,该公司游戏产品的每月独立用户数量达到了3.56亿人。

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