美国游戏群体 成年女dnf wcg性人数审判套装超过18岁以下青少年

一直以来,游戏似乎都是男生的专利,女性是绝对的“弱势群体”。不过,最近的一系列调查结果表明,女性在游戏界的地位要逆袭了。

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)近日公布的一项调查结果显示,在美国,玩游戏的成年女性人数已超过 18 岁以下青少年男性。

美国游戏群体 成年女性人数超过18岁以下青少年

不过男性仍然占据游戏玩家的大多数,但使用游戏机和移动设备玩游戏的女性人数已占总人数的 48%,2010 年,这个比例是 40%。

不仅如此,女性玩游戏的花费和时间也多与男性。移动广告研究机构 Flurry Analytics 发现,女性在软件内购上比男性平均多花费 31% 的费用,在手机游戏上的时间也多出 35%。此外,女性在 7 天内重新玩同一游戏的几率比男性多 42%。

这部分数据对开发商来说至关重要,市场正在发生改变。女性不仅愿意花费更多,而且对游戏的忠诚度高。

“我们发现,在所有种类的游戏中,女性玩家增长很快。”Ubisoft 的开发者 Fredrik Rundqvist 在接受《华尔街日报》的采访中说。这家公司今年早些时候曾取消一款名为 Assassin’s Creed: Unity 游戏中的一个女性角色,从而引发争议。之后,这款游戏加入了一个名叫 Elise 的女战士角色。这个例子便反应了女性在游戏中的地位提升。

除此以外,女性还更喜欢在移动设备上玩游戏。消费者研究机构 Nielsen 调查发现,美国女性比男性更喜欢在任天堂 Wii 上玩游戏,也和男性一样喜欢在苹果设备上玩游戏。

女性在游戏领域的消费能力无法被忽略了,尤其是在一些轻量级、女性化的游戏中。近来朋友圈里流行起的各种小游戏,直观感受是女性间的传播性更强。能否为女性开发特殊的游戏,怎样发展、留住女性玩家,将成为商家需要考虑的新问题。

也许你还喜欢

IADC免费GG半年捞金9190万美元 较

IGG集团2014年半年财报显示,中期营收约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期营收约2

风投返投资者股票 cf微专区Twitter

据国外媒体报道,硅谷风投公司Benchmark周一向美国证券交易委员会提交监管文件称,该公司

网吧转型"网咖"模式兴起:环境改善

“本来以为是间咖啡屋,进来才发现是网吧。”昨日,在汉口一家网吧上网的刘小姐

从尴尬过山车大亨下载的“赞”看微

作为社交网络的定义者,Facebook并没有发明Like按钮,但在运用上,算是登峰造极了。从2009年

lol全明星赛2015微信小心,陌陌的群

上个月除了在几个“秘密”软件里混,还发现微信的对手陌陌已经逐渐成了气候,用

飞天小女小警z游戏微罗马全面战争

上周二晚上,北京银科楼下极其壮观,腾讯微博事业部的童鞋们吃了顿散伙饭——这

糖果粉蓝盾代号破晓碎传奇开发商营

早间消息,《糖果粉碎传奇》开发商King Digital周二公布了第二季度财报。财报显示,King第

病毒式游戏普遍短命 “神经猫”们

距“围住神经猫”蹿红已经过去了将近三周的时间,微信朋友圈上的HTML5游戏依

2014上半年中国卡牌s6天赋游戏产业

【52PK 8月13日消息】在中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上,中国音数协游戏工委发布

网游广cf夏佐个人空间告正式登央视

十年前,广电和游戏两者是八杆子打不到的事,能在省市电视台打网游广告已属稀有,更别说登陆