《地下城守护者》iOS版是耻小鸡快跑下载辱 小艾lolEA首席执行官反思

自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s a shame)。

EA

 

Andrew Wilson 表示玩家对iOS版《地下城守护者》普遍的抱怨就是微交易系统的不合理,而对此 Andrew Wilson 感到很是羞愧,并把这个错误描述为“经济误判”,也就是说没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工具。

地下城守护者

地下城守护者

《地下城守护者》诞生于遥远的1997年,是一款玩家扮演反派的经典策略游戏。当EA宣布将要在2013年年底于移动平台发布该系列新作的时候,所有老玩家都为此欢欣鼓舞。但告别牛蛙工作室之后的这款作品却因为它《部落冲突》化的游戏设计以及失衡的氪金内容给满怀期待的玩家们泼了一盆冷水。各大游戏网站纷纷给其极低的评分。而之后EA在安卓版中关闭五星以外的评级通道的做法更加激化了玩家与EA之间的矛盾。

EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱

EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱

在有了这个教训之后,EA方面也开始反思未来究竟应该如何发展。在访谈中,Andrew Wilson表示将为公司重新注入“玩家至上”的企业文化,“当总结一天的工作时,我会问自己,我们所做的一切是否完全是为了玩家们”。他从《地下城守护者》这件事中得到了两个经验:其一,在处理经典IP的时候,尽管公司要将其改造以迎合新玩家,但仍然要保留游戏核心的精华。其二,当考虑游戏的营收模式时,不论是F2P还是付费,不论游戏收费1美元还是1000美元,公司都要努力为玩家创造更高的价值。

也许你还喜欢

任天英雄联盟周年庆堂左边女人右边

任天堂公布了上一个财年度的财报,最终的数据显示,整体面低于预期。截至3月31日,Wii U全球

博雅互动Q1财报公布踏不可能的boss

博雅互动国际有限公司(以下简称博雅互动)连同其附属公司(统称“集团”)今天公布

King 式神转换Q1财报公布:收入6.08

在IPO遭遇挫折之后,King最近首次发布了财报,第一季度利润环比下降20%,不过同比增长了142%

金鼠标奖背后:看《百万亚瑟王》博学

在近日举行的第五届金鼠标网络营销盛典中,盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》一举拿下

任天堂计划于201银隆5年入东陵大盗

任天堂(Nintendo) 社长岩田聪周四表示,他计划最早于明年为新兴市场推出一款新型游戏机

原神海灵芝五年亏损闷棍抓贼宏百亿

索尼怎么了?亏损、卖楼、出售PC业务、电视部门被剥离,关于索尼的负面消息接踵而至。曾

EA实体游戏销售下滑 数字游戏销售

日前,艺电公司(Electronic Arts,简称EA)公布了其财年第四季度与全年财务报告。财报显示,公

猎豹移动今日纽交所挂牌交易 市值

昨日,猎豹移动(原金山网络)CEO傅盛在微博上发布四张位于美国纽约的照片,小米CEO雷军也发

灵甄珠 书包活研发成就全民英雄 艺

3天问鼎双榜、收入破千万!《全民英雄》掀起一场全民游戏风暴。风暴的中心是玩家需求,英

CAPCOM年度业绩稻妻特产暗算 下载

近日多家游戏厂商公布了上个财年的财报,例如任天堂。日本著名厂商CAPCOM财报也已经公布