知名厂商海外来袭最囧游戏2第13关——海外企业组团参展ChinaJ九阴真经怎么弹琴oy B To B

作为本土最为知名的游戏展会--中国国际数码互动娱乐展览会(简称,ChinaJoy)在国际上也享有非凡的影响力,这一点从即将到场的海外来宾就可以略见端倪,知名大厂与资深人士从全球各地纷至沓来,为今夏的游戏界带来了漂洋过海的别样激情!

知名厂商海外来袭——海外企业组团参展ChinaJoy B To B

 

接下来就让我们一同揭秘这些来自ChinaJoy B to B/WMGC商务展示区的全球厂商团:

四大展团

Korea (韩国):数量相当可观的密友

距离中国不远的韩国一直是游戏业的强者,从《传奇》到《地下城与勇士》,韩国端游的身影几乎留在中国网游的每一段历史中。无论合作还是竞争,中韩游戏界之间的联系也因为这游戏生态的共荣共存变得越来越紧密,所以本次来到ChinaJoy的韩国厂商相当之多,除了韩国文化产业振兴院KOCCA组织的30余家知名游戏企业之外,更多韩企更纷纷单独报名参展,打造醒目企业品牌形象,佼佼者如:

SmileGate:端游《穿越火线》研发商

Incross:移动游戏发行商

JSC Games:2D/3D美术特效提供商

Actoz Soft:端游《传奇》运营商

GandromedA:页游《无极》研发商

Nettention:游戏服务器引擎研发商

Gamebase:游戏引擎研发商

Scottish(苏格兰):来自欧洲的神秘伙伴

苏格兰国际发展局这次组团参展ChinaJoy带来了以下企业:Abertay University,Another Visitor,Blazing Griffin,eeGeo,Outplay Entertainment Ltd,Reloaded Productions Ltd,RunRev,Tsumanga Studios。想详细了解他们的话就要到ChinaJoy现场来了哦!

Poland(波兰):已被我们摸清底细的旅客

在游戏产业全球化的今天,以波兰为代表的东欧势力依然是游戏世界里颇为隐秘的一块版图。别说国内对其知之甚少,就连强豪日美、近邻西欧等游戏强国对波兰也是不甚了解。借本次ChinaJoy,我们有机会更多地了解波兰游戏产业的全貌并分享给国内广大同仁,揭开这片待开发的游戏处女地的神秘面纱。

Bloober Team SA:

这家来自于波兰名城克拉科夫的游戏研发商,以“难度颇高,显示要求苛刻”而知名。这家公司的目标用户是硬核玩家,主要方向是特殊设置的高级别的极限竞速游戏。Bloober team也是唯一只针对PS系列平台的独立研发者,包括PS Vita和PS 4,Sony是他们的主要发行平台。他们的作品广为传播,被认为是游戏市场中那些难度最高的一部分。

Vivid Games:

Vivid Games在欧洲有着科技先进且独立开发的工作室,是波兰最大规模的移动游戏制造商。该公司的理念是对工作的激情和承诺,对业务的卓越和追求。公司引入了新的解决方案和使用独特的专有技术,允许快速调整游戏适用于不同的游戏平台。

同时Vivid Games能够应对不断变化的客户需求和市场需求。在这七年间,该工作室创造了超过150款产品。通过和全球著名的公司密切和长期合作, Vivid Games工作室在移动数码游戏行业得到了全球的认可,并赢得了合作伙伴和玩家们对其产品的创新发展及其他方面的高度认可。

iFun4all:

成立于2009年,原本为Bloober Team SA的下属团队。为了跟上游戏领域的高速发展,iFun4all成立之初便针对iPad或者iPhone等开发触摸交互屏游戏以及视频游戏。现在iFun4all的产品不仅仅限于移动平台,也在索尼主机上发布。

目前,该公司正在研发一款独立项目,是移动平台的一款逻辑游戏,产品将于2014年晚些时间上市。除了不寻常的图形风格和雄心勃勃的野心,Blind'n'Bluff提供给游戏玩家创新丰富的游戏玩法,专注于为玩家提供独特的游戏体验。

台湾展团:与大陆合作的积极性超强

台湾展团算是ChinaJoy B to B展区的老朋友,今年磁力线上、大宇资讯、弘煜科技、雷爵网络、茂为、玩酷科技、唯晶科技、奕虎科技、宇峻奥汀、远传电信、乐升科技等十余家公司在台北市电脑行业协会带领下再次大规模组团来参展ChinaJoy B to B。除此之外,智冠科技、昱泉国际、Appier Inc.、Koocell Limited等台湾企业更打出自己独立的品牌形象参展,让大家耳目一新,眼前一亮。

八方来客

United States(美国):代表Unity、Google

虽然欠着中国一屁股债,并且移动游戏市场也即将被中国赶超,但美国在高科技方面的实力还是举世皆知的,尤其在游戏行业上。Unity和Google这类公司我想就无需过多介绍了吧,其他来到ChinaJoy的也是非富即贵,总结起来一句话:美国来的人最多,也最大牌,如:Xsolla,FIKSU,Middleware partners,Mundo Media Ltd.,En Masse Entertainment,Fortumo Mobile Payment等。

Germany(德国):代表Crytek

德国不仅给游戏界提供了太多太多的素材,如二战、元首等,还以其一丝不苟的品质培养了一批优秀的游戏研发商。Crytek作为成名已久的游戏研发商之一,不仅拥有《孤岛惊魂》这种经典FPS类作品,更是在早期就介入了游戏引擎的研发,目前已经推出了适用于iOS端的CryEngine3引擎,想学习先进经验就赶快套近乎吧。其他更多德国企业在ChinaJoy B to B等你来:Mol-Money Online,Mindmatics AG,IME GmbH等。

Russia(俄罗斯):代表Mail.ru 等

战斗民族就没有智囊团体了吗?当然不。如今像Game Insight、ZeptoLab这样的手游团队崛起的那是相当的迅速。而标题谈及的Mail.ru更是俄罗斯互联网界的霸主,假若你想借用俄罗斯的本土资源,打开俄罗斯市场,那么Mail.ru就是一面绕不开的墙。

Japan(日本):代表ASOBIMO 等

日本游戏市场算是被剖析的比较多的了,并且每当本土游戏取得优异成绩时,也势必会被拿来与日本游戏作对比。因为就动漫与游戏两大市场来说,东方代表一直是由日本来担任的。不过随着移动游戏突飞猛进的发展,全球化不断加强的环境下,日本似乎也要重新梳理自己的游戏体系了,包括一枝独秀的《智龙迷城》在内,想要在未来站稳脚跟,业界之间的交流是少不了的,相信本次由移动游戏开发商ASOBIMO领先前来的日本团队,会带来更多关于游戏未来的观点碰撞吧。

Turkey(土耳其):代表Lokum Games等

毗邻的石油大国土耳其,是目前全球增长最快的经济体之一。横跨亚欧大陆的地理特征让其拥有了与多元文化交流的特质,并且随着经济的发展,该特质会让土耳的中西文化跳板的作用得到进一步的巩固。本次ChinaJoy参展商有由土耳其本土发行商Lokum Games带领的团队,想要进入中东或者欧洲市场的各位厂商可以考虑先从这里着手。其他还有GBC Digital Games Marketing Ltd、InGame Group、PaybyMe等。

Australia(澳大利亚):代表Leadbolt等

太平洋上的澳大利亚一直以慢节奏著称,但再慢也得来ChinaJoy,也得来看看当下游戏发展的形式,而这似乎是他们的一贯坚持。哪吒猜测这是因为澳洲人已经达成了玩游戏需要大量空余时间的苛刻条件。本次澳洲领衔的是广告服务商LeadBolt,其主要通过移动广告来帮助海外厂商完成在澳洲的推广工作。想对澳洲那些闲人发起进攻的厂商们,请摩拳擦掌,备好弹药吧。

Singapore(新加坡):代表Art Of Click等

作为全球个税最低的国家,新加坡一直是创新企业的宠儿,并且因其居民中华人居多,一直以来也是本土厂商谋求海外发展的首选国家之一,有太多国产手游在这里成功了。本次领衔新加坡军团的是广告平台Art Of Click,作为全球知名的移动广告平台,其在亚太地区的实力不容小视,是一个值得信赖的合作伙伴。

Vietnam(越南):代表VNG等

作为越南最大的网页游戏公司,VNG曾占到了越南游戏市场60%的市场份额。据其创始人Le Hong Minh介绍,目前VNG在学习腾讯的发展策略,其未来规划也渐渐转移到了移动端,在手机上做了一个越南版的微信。想要进入越南市场的话,与VNG这种举足轻重的公司打好交道是少不了的。

虽然哪吒已经列举了这么多的团队,但似乎这份名单还在不断的增加中,还有来自爱沙尼亚、泰国、马来西亚、印尼、香港等地区的很多企业了,所以我们今天还是就此打住,后续再慢慢细说,不然喜欢躺床上才开始阅读的读者可能就要读到天亮了。

如果想要与这些全球知名大厂做近距离交流,或者发展进一步的合作,那就赶快来ChinaJoy吧!在全球化的今天,还有什么比拓展国际业务更加让人激动不已呢?也许从来没有交集的大公司就因为游戏与你一起合作,玩着就把钱赚了。成为ChinaJoy的专业观众非常容易,登陆:chinaJoy.huodongxing.com选择B to B专业观众证购票点击购买即可。错过了展位的厂商们,别再错过门票啦!尽早注册,早日与这些厂商在ChinaJoy B to B线上商务配对系统上相知相识,开展后直接见面时就跟老朋友一样!啧,这感觉多棒~

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