2013年手游收购摩托游戏盘点:高溢借景之馆价与高风险并存

有人说,2013年是手游爆发的元年。如果说2013上半年,人们多以此形容激增的市场规模和产品数量的话,到了下半年,资本市场就直接用人民币来印证了这一说法,只不过主角从去年的天使投资变为了国内A股上市公司。手游仿佛一夜之间镀了一层金,吸引了众多上市公司如中国大妈般疯狂采购。

在这些上市公司中,有影视公司、图书出版公司、传媒集团,甚至跟游戏毫无关联的房地产公司,游戏公司却偏偏只有一家。每成功一笔交易,都疯狂搅动着股票的价格。尽管多数为10倍以上的高溢价收购,但是上市公司从股市上获得了丰厚的回报。与高回报并存的,则是高风险。手游生命周期短暂众所周知,又有谁敢保证能长期、持续推出成功的产品呢?卖方得到了高额的收购价,买方获得了飘红的股价,其实谁都不傻。

本文将对这些交易略作梳理。虽然上市公司与手游厂商是本文主角,但值得一提的是,最大的一笔交易发生在百度与手游渠道91上,金额高达18.5亿美元,此前百度还收购了口袋巴士;目前处于停牌状态的掌趣一度传出收购《大掌门》开发商玩蟹的消息。

2013年手游收购盘点:高溢价与高风险并存

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