鲲鹏变中国游戏市萨满图腾宏场实际销售额达602亿,召唤师对决同比增长35.1%

52PK 6月5日消息】据IDC测算,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公司的《2013至2017年中国游戏市场预测和分析》报告还强调了以下几大趋势:

1、在线游戏将成为泛娱乐行业的重要组成部分

“泛娱乐行业不只是新闻和出版、广播、电视、电影,但这些构成了娱乐行业的核心。”IDC互联网和游戏行业高级分析师尤兰达·张(Yolanda Zhang)说。

她解释说,泛娱乐行业还包括一些外围领域,例如在线游戏、网络文学和网络视频,这些业务的特点都是以市场为导向而且极具开放性。

“因此,在带领互联网向泛娱乐行业挺进的过程中,在线游戏将扮演关键作用。”她说。

2、移动游戏将成为在线游戏市场的重要推动力

移动游戏已经成为在线游戏行业的重要增长引擎,并且提升了这一市场的收入。2012年,中国

 

网络游戏市场销售收入增长46.4%,今后五年,IDC预计该市场还将保持30%的复合年增长率。

 

另一方面,无论从市场规模还是用户总量来看,中国移动游戏市场都保持了更快的增速,2012年的收入同比增长90.6%。

3、随着相关企业加大精力增加海外市场份额,网络游戏成为中国游戏出口的重要推动力

IDC预计中国新兴游戏产品的持续增长将进一步增加中国游戏出口额,包括

 

手机游戏,尤其是网络游戏。2012年中国出口的自主开发游戏达到177款,同比增长35.1%。到2011年底出口的网络游戏同比增长46款,达到103款,同比增长幅度为78.9%。

 

2012年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速最快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。

2012年,中国网络游戏在大中华地区和东南亚尤其受欢迎,共有113款在线游戏出口到前者,后者也达到110款。

尽管存在很多优势,例如企业合作展开海外扩张,以及中国政府的扶持和鼓励,但由于文化差异、产品同质化严重,加之竞争日益激烈,因此中国本土游戏公司仍然在海外市场面临挑战。

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