《印蒂卡》早知道评分:79分 俄罗斯东正教文化哲学反思性艺术作品 体验建议:B级 观望

当下的独立游戏可以说是百花齐放 百家争鸣,各自都有自己的特色,有的以玩法为卖点,有的以剧情为卖点。《印蒂卡》的亮点则是在其所要表达的宗教哲学的思考方面。本作是一部以游戏的形式呈现俄罗斯及东正教文化的反思性艺术作品。

本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”深入体验了Steam版《印蒂卡》,《印蒂卡》作为一款独立游戏它对于PC的硬件配置并不高,相当亲民。本作的画面以写实风为主,部分关卡为2D像素风,此外游戏菜单字体也可以选择成像素风。本作出色的构建了魔幻现实背景下20世纪初的沙俄社会,游戏场景充斥了厚厚的积雪、肃杀的氛围、浓郁的宗教氛围、工业进步的成果,通过一个年轻但矛盾叛逆的修女的眼睛来审视社会与宗教。作为独立游戏,游戏在配音和配乐方面并没有含糊,游戏在画面视听方面的表现可以让人满意。

《印蒂卡》是一款独立游戏,游戏的体量并不大,正常通关的时间在5小时左右。游戏以关卡式的形式进行剧情推进,有意思的是游戏的关卡设计是分为2类的,一类是3D写实风的动作解谜玩法,一类是2D像素风的动作玩法。前者占游戏内容的80%,后者占20%。3D写实风关卡是游戏的主线剧情,贯穿了印蒂卡在修道院的生活、走出修道院并遇到逃犯以利亚、与之同行的冒险之旅。像素风关卡主要描写的是印蒂卡成为修女前青少年时期在家的生活和情感,属于回忆和角色背景介绍的内容。

《印蒂卡》是一款侧重剧情体验的作品,游戏的背景设定在魔幻现实主义的沙皇俄国,所要探讨的主题则是对基督教特别是俄罗斯东正教的反思,本作的每一关卡初始都会引用一段《圣经》原文,搜集素材也都是圣像、圣人事迹,游戏以一位东正教修女印蒂卡为主角。《印蒂卡》从始至终都贯穿着对宗教的思考,现实与信仰的矛盾冲突,游戏越是将近尾声也愈加魔幻、荒诞甚至是有一种虚无主义的味道。同时游戏也直指诸多经典的宗教哲学难题,即上帝到底存不存在?恶魔就是你自己?无论是俄罗斯东正教文化还是中华文化,许多人生哲学的感受依旧是互通的,可以说《印蒂卡》的人生经历正印证了王阳明“破山中贼易,破心中贼难”的感慨。不过由于中俄关于宗教认识的巨大差异,也让广大中文玩家很难感同身受,理解游戏所传达的价值观,例如印蒂卡遭遇信仰危机时的痛苦,俄罗斯东正教的“圣愚”崇拜。毕竟“子不语怪力乱神”才是属于我们的文化根基。

《印蒂卡》尽管是一款独立游戏,但它受文艺性和前卫性电影的影响很大,其中包括2023年大火的电影《可怜的东西》的导演欧格斯·兰斯莫斯的作品,代表作为《仲夏夜惊魂》的导演阿里·阿斯特的作品。游戏开发团队Odd Meter工作室作为来自俄罗斯的游戏制作者,他们受俄罗斯文学的影响也很深,其中包括布尔加科夫、陀思妥耶夫斯基,游戏整体构思颇有《大师和玛格丽特》的感觉,而游戏中的逃犯以利亚也有着《罪与罚》拉斯柯尼科夫的身影。

作为前卫文艺性作品《印蒂卡》是成功的,但作为游戏,《印蒂卡》的玩法设计却是非常薄弱的。正如上面说提到的在3D写实风关卡中,游戏主要玩法就是走路+解谜,而且解谜的难度并不高,谜题设计也很简单。其中恶魔低语的关卡可以说是游戏关卡设计中最为出色的,印蒂卡通过祈祷来切换现实世界和红色幻境,通过双世界的空间交互来完成场景解谜。遗憾的是这样的关卡数量很有限。2D像素风关卡则是纯动作游戏玩法,其中包括了竞速、跳跃,反而对玩家操作有着不低的要求。

《印蒂卡》作为一款小团队开发的独立游戏,其暴露出的问题也不少。首先就是本作的主题过于晦涩压抑,包括视觉体验上都是以黑白红等单调的冷色调为主,游戏全程体验给人非常压抑的感受,尽管这是游戏主题想要呈现和表达,但对玩家来说在近5个小时左右的游戏体验中全程很难有情绪得到释放的地方,也就是说游戏几乎不存在“爽点”,本作的体验集中在思考而不是游玩乐趣。其次游戏的题材集中围绕基督教特别是俄罗斯传统的东正教,这一深度宗教题材相当小众和硬核,对于广大中文玩家而言这个题材是十分陌生的领域,因此游戏代入感和理解会很薄弱。第三点就是本作的小游戏部分却意外的有“难度”,对于动作游戏苦手玩家来说小游戏对于操作的精准度要求极高,这与游戏本身以剧情体验和解密为主的卖点背道而驰,甚至不排除对游戏剧情感兴趣的玩家被小游戏劝退的可能。

总而言之,作为一款独立游戏《印蒂卡》做出了自己的风格,在游戏画面风格、对宗教哲学的思辨和文艺气质上给人留下了深刻的印象,不过游戏的内容体量薄弱,玩法也不够吸引人。本作适合对于俄罗斯文化以及基督教、哲学感兴趣的玩家,这也注定它是一款文艺性思想性的小众独立作品。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《印蒂卡 INDIKA》评分:

79分

体验建议:B级 观望

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