
- 新增英雄英雄改动
2013年6月5日,DotA迎来了其6.78版本的更新,这一版本不仅带来了两位全新的英雄——大地之灵考林和神谕者奈里夫,还在英雄、物品、游戏效果、平衡性以及Bug修复等多个方面进行了大幅度的改动,以下是对这些改动的详细介绍。
一、新增英雄
1. 大地之灵考林
基本信息
阵营近卫
类型力量英雄
初始攻击力46-56
初始护甲4
攻击距离128(近战)
初始攻击间隔1.7
移动速度305
敏捷17 + 1.5
力量21 + 2.9
智力18 + 2.4
英雄背景
当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应,这群村民毅然往险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运,当邪恶的力量正在吞噬那些无助的人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石,看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群的天灾军团,峭壁石落,考林诞生,他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。
技能介绍
巨石翻滚:考林化身为巨石,开始蓄力翻滚,0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害,若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进,行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低,伤害为90/120/150/180(当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270),减速效果为80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效),翻滚距离为800(经过巨石后距离翻倍,为1600),翻滚速度为800(经过巨石后速度翻倍,为1600),冷却时间为16/12/8/4秒,该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短,撞击到第一个英雄后将会在其对面停止,路径上经过的巨石将被消耗掉。
巨石冲击:考林用其巨石之力击打盟友、敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害,巨石被击飞的距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害,伤害为100/150/200/250,击飞距离为800(巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400),击飞速度为1200,沉默时间为5秒(只有击飞巨石能造成沉默),冲击范围为225,施法距离为150,魔法消耗为100,冷却时间为22/18/14/10秒。
磁力牵引:考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己,回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石,被撞击敌人还将受到伤害,撞击范围为180,眩晕时间为1/1.5/2/2.5秒,巨石伤害为125,牵引速度为1000,施法距离为1400,魔法消耗为75,冷却时间为13秒。
磁化:将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害,被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果),该过程可重复数次(根据引爆巨石数量而定),如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化的英雄同样会被沉默和减速,作用范围为300,巨石引爆范围为300,巨石爆炸影响范围为600,持续时间为6秒,每秒伤害为50/75/100,冷却时间为80秒,魔法消耗为100,当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可以用你的其他技能来使用它)。
2. 神谕者奈里夫
基本信息
阵营近卫
类型智力英雄
初始攻击力45-51
初始护甲2
攻击距离620
初始攻击间隔1.4
移动速度305
敏捷15 + 1.7
力量18 + 1.9
智力23 + 2.9
英雄背景
世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了,命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈里夫来说,这一直是一个沉重的负担,那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路,虽然他族系中的大多数人都选择安然的服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局,当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准备去为那些需要的人们带来更好的生活,拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。
技能介绍
命运敕令:将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同,施法距离为650,伤害为75/150/225/300,作用范围为215,净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果,可对友方和敌方单位施放,持续时间为3/4/5/6秒,施法距离为700,冷却时间为14秒,魔法消耗为50。
涤罪之焰:将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值,可对友方和敌方单位施放,伤害为90/180/270/360,每秒生命恢复为11/22/33/44,持续时间为9秒,冷却时间为3秒,魔法消耗为30/45/60/75,施法距离为750,对友军施放时伤害无法致死。
虚妄之诺:暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害、治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束,在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除,被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍,施法距离为1500,持续时间为7/8/9秒,魔法消耗为100,冷却时间为20秒,所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效,被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上。
二、英雄改动
1. 斧王
反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4。
2. 极寒幽魂
冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5。
冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275。
加入神杖特效冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17。
3. 蝙蝠骑士
视野从1800/800降低到1400/800。
烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140。
4. 兽王
高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4。
5. 血魔
嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲。
血之狂暴现在能够净化目标的增益效果。
割裂的伤害类型现在是生命移除。
6. 赏金猎人
追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50。
7. 钢背兽
刺针扫射的伤害叠加效果从10秒增加到14秒。
8. 育母蜘蛛
麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30
