Dota6.78b版本究竟改了啥?详解一系列关键bug修复与新增内容

Dota6.78b改动详解

    游戏平衡性调整

    2013年6月,Dota迎来了其6.78版本的升级版本——6.78b,尽管这次更新并未对游戏进行颠覆性的修改,但它却修正了一系列关键的bug,进一步优化了玩家的游戏体验,以下是对Dota6.78b改动的详细解析。

    一、游戏平衡性调整

    1、bug修复

    Dota6.78b版本中,冰蛙首先针对游戏中的多个bug进行了修复,这些bug不仅影响了游戏的公平性,还常常让玩家在游戏中遇到困扰,修正了允许玩家同时控制两个英雄的bug,这一改动有效避免了游戏中的作弊行为,确保了每位玩家都能在公平的环境中竞技,修复了墓碑被衰老状态难以辨识的问题,以及虚妄诺言和薄葬之间的互动效果,这些调整都旨在提升游戏的平衡性和可玩性。

    2、英雄技能调整

    斧王:反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4。

    极寒幽魂:冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5;冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275;加入神杖特效,冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17。

    蝙蝠骑士:视野从1800/800降低到1400/800;烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140。

    兽王:高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4。

    血魔:嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲;血之狂暴现在能够净化目标的增益效果;割裂的伤害类型现在是生命移除。

    赏金猎人:追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50。

    钢背兽:刺针扫射的伤害叠加效果从10秒增加到14秒。

    育母蜘蛛:麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60%;孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4。

    克林克兹:扫射的冷却时间从60/50/40/30降低到45/40/35/30。

    发条技师:能量齿轮现在不能弹开魔免单位了。

    水晶室女:奥术光环的魔法恢复从0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5;极寒领域的爆炸范围从215提高到230;神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50。

    黑暗贤者:真空的冷却时间从22延长到24。

    戴泽:暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6;薄葬现在可以对魔免友方单位施放了。

    死亡先知:移动速度从285降低到280;沉默的作用范围从200/275/350/350提高到350;巫术精研的移动速度加成从4/8/12/16%提高到5/10/15/20%。

    干扰者:雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次;雷霆之击每次打击的伤害从50/75/100/125减少到40/60/80/100;雷霆之击的作用范围从200提高到240。

    末日使者:末日现在能够使盛宴、回到过去、折射、并列、刚毛后背和屠戮失效;神杖升级后的持续时间重做,在末日使者身边550范围内时受到末日作用下持续时间将不会减少。

    龙骑士:2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能。

    卓尔游侠:强击光环的攻击力加成从英雄敏捷数值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%。

    撼地者:转身速率从0.4增加到0.6;沟壑的距离从1200增加到1300;回音击现在将幻象也算作英雄单位。

    魅惑魔女:神杖升级的攻击距离加成从165提高到190。

    谜团:憎恶重做,旧版憎恶:持续时间2/4/4/6(1/2/2/3次眩晕和伤害),伤害40/40/65/65(总伤害40/80/130/195),眩晕时间1秒,新版憎恶:持续时间6(3次眩晕和伤害),伤害25/40/55/70(总伤害75/120/165/210),眩晕时间0.25/0.5/0.75/1秒。

    伐木机:基础力量增加3;智力成长从1.8增加到2.4;锯齿飞轮的初始魔法消耗从125/150/175平衡为75/125/175;锯齿飞轮的移动速度从800提高到900。

    矮人直升机:高射火炮的冷却时间从20增加到30。

    哈斯卡:基础力量增加3;沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20;牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%;狂战士之血重做,旧版狂战士之血:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加攻击力,满血时已得到第一次提升,攻击速度提升3/6/9/12,攻击力提升2/4/6/8,新版狂战士之血:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加魔法抗性,满血时已得到第一次提升,魔法抗性提升4/5/6/7%,攻击速度提升8/12/16/20,从队长模式中移除狂战士之血效果。

    祈求者:灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75;幽灵漫步的减速从20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50;幽灵漫步的冷却时间从60减少到35;强袭飓风的伤害从70+(雷+冰等级)*20平衡为70+(2*雷+冰等级)*15。

    艾欧:幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野;过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5%。

    主宰:无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标。

    光之守卫:基础力量降低2。

    昆卡:幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/550;X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80;X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野。

    巫妖:连环霜冻的弹射次数从7增加到10。

    噬魂鬼:撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500。

    莉娜:攻击距离从625增加到635。

    莱恩:魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100->850/1200);神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20。

    德鲁伊:熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值;击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300。

    狼人:护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)。

    马格纳斯:两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200。

    美杜莎:石化凝视重做,旧版石化凝视:任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态,

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