安卓搜狗输入法下载六次忍界大战逆西游释厄传群魔乱舞下载天运营 对比安卓雷霆赛车刀鸣立正挨打谁输谁赢

可能喜欢死神的人可能有1%不喜欢火影,但是喜欢火影应该有99%也喜欢死神。这两个IP的游戏发展轨迹也属实相似,你来我往,一路从卡牌、养成、回合制各种简单小游戏发展出来。不过当时火影先行一步,《火影忍者》手游大爆,到处都是村里人,游戏梗更是不少路人玩家也有有所耳闻,就比如反应贝壳、回档佐助~

六次忍界大战1

但!最让圈内外玩家乐此不疲讨论的,还是《火影忍者》的玩家VS运营大战,六次忍界大战永垂史册,让不少游戏都深入拜读。虽说是大战但大多数时候都只是得到了冷处理。第一次的高招碎片事件、第二次白嫖活动变成氪金等、第四次则是积分祈愿屋更换、第六次天游入驻全都只换来了官方的冷淡对待。唯一一次成功出圈并且玩家成功的只有第五次忍界大战2000元一个超强自来也上线,玩家们停氪发声,影响巨大最后获得成功。

六次忍界大战2

六次忍界大战可以看得出火影的手游运营主打的一个不负责、不回应、不承诺的渣男套路,虽然游戏质量还行,但是运营也是让玩家们伤透了心。而同为漫改游戏的《境·界 刀鸣》,运营态度就截然相反。在上次测试,一开始也是闹出了不少乐子,什么双开门露琪亚呀,配音不过关呀,场景不真实啊以及角色7+7+7...这些问题,策划竟然全都回应并修改!就是两个字!听!劝!虽然死火海一家亲,但两边的玩家肯定有所对比,在友漫的衬托之下,死神态度可以看出确实是很诚恳的。

六次忍界大战3

 

六次忍界大战4

 

六次忍界大战5

 

六次忍界大战6

刀鸣有了好兄弟的前车之鉴,从测试期就开始了立正挨打,虚心听劝的模式。这第三次测试还没开始,策划面对面,刀哥有话说各种策划正面解答游戏问题,运营活动,氪金问题解答接连不断。

六次忍界大战7

美术优化篇从增加体积光到场景细节真实度,从刻印平面到战斗手感调优,各方面调整不断,除了技术力展示,也是对玩家提出的大小建议一一收纳。这些各方面的调整,除了技术力展示也是对玩家提出的大小建议一一收纳的最好回应,也是让不少被伤过心的玩家们狠狠的被温暖了一波。

六次忍界大战8

新的刀八Vlog上线,虽然剧情演绎略尴尬,但游戏问题优化还是回应的不错的。首先是回应了剧情关键点缺失问题,实际上是分割了角色活动、露琪亚收集拼贴等多个玩法,在其中将剧情补充全。此外就是配音缺失代入感问题,这次也有优化,还在Vlog放出了一部分视频,不知道其他小伙伴有感受到沉浸感么?再然后就是重中之重的角色卡池改成了80抽保底必出当期UP,不再歪卡,刻印保底70改40,角色突破上限改成6次,刻印突破上限改成4次,顺带做了美术优化。让我掐指一算,本非酋立省不少钱!此外就是锁敌混乱bug,但这个还是等游戏测试再亲手试试好了。

六次忍界大战9

诶!说到测试,呐《境·界 刀鸣》第三次测试也要开始了,这次刀鸣的预约活动是豪华廷选灵玉,卍解测试资格,游戏道具,还有iPhone16pro做奖品。万一咱就是说万一呢?传送门放下面,感兴趣的小伙伴也可以来一起扫码抽个福利,估计上线之前还会再加码,先预约上总是不吃亏的啦。

六次忍界大战10

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