《射雕英雄lol公会血仇边塞传OL》海量素材被弃 是败家还是业界良心

一个真实的故事是,国内某家网游厂商的VP级人物在一次聚会中认识了金庸的助理。对方在聊天时就表示,查老先生在闲聊时曾经表达过对于国内网游厂商的不满。至于原因,则是众所周知。

对于这一点,完美世界董事长、前CEO池宇峰也曾在2011年中国游戏产业年会上明确的表达过。在老池说这句话时,笔者很下意识的将目光向台下回转,见到前排VIP席有一人听了后,嘴角微微一笑。

这人是石海。

之所以提他,是因为石海的《九阴真经》是笔者见到的比较靠谱的一个武侠游戏——不仅仅是体现在所谓的打击感上,更为重要的是在游戏中武侠氛围的塑造上。毫无疑问,这是个卖相相当棒的武侠游戏。然而这么一个游戏,在游戏IP上却大打特打山寨牌,则多少让人有些唏嘘。

金庸老先生不玩游戏,他最关心的是每部小说的版权能够卖出去多少钱——中华网龙的吕学森就说:“类似于当年《金庸群侠传》”式打包销售的可能性微乎其微,因为金庸今天也学精了。但对游戏内核以及武侠氛围的塑造来说,金老先生是外行,他也不关心这些——金庸毕竟不是玩家。

所以,从这点来说。完美世界能够把一段制作精良的《射雕英雄传OL》CG直接废弃,这是一件颇有勇气的事情。事实上这段视频制作异常精良,放在一些二线厂商手中绝对是吸引玩家的噱头,但完美能够将之废除。其理由在于:“不够颠覆,太过老套。”

《射雕英雄传OL》海量素材被弃 是败家还是业界良心

公正的一点来说,这段视频制作精良。不论是郭靖与黄蓉的登场还是后来黄蓉手中的打狗棒与马前飞舞的双雕,无不体现着CG的制作者在刻意的去追求《射雕英雄传》原著的情节。但问题在于,这段视频似乎过于强调与原著的贴合了。从小说到影视,再从影视到游戏,如果拿出来的仍然是一成不变的那套东西,那么,游戏的意义又何在?仅仅是为了用一个新的载体,将一个大家熟悉得不能再熟悉的故事重讲一次?

事实上,在中国做武侠网游是最简单的一件事。因为中国人对于武侠的好感与亲和力先天独厚。但做武侠网游在中国同时又是个最难的事,因为太多的武侠往往容易让人陷入迷惘。就今日的武侠游戏来看,他更像是中国林林总总兴起的“古镇游”,随着过度的商业化开发,利益侵蚀了人心,曾经宁静优美的乌镇、西栅已经完全清除了住户,他采用了一种清除千百年来修养生息的魂灵、仅保留形而上的极端做法——这像极了今日的武侠游戏,换一身皮之后背景是充值与付费的陷井。

在今天,要想做一个靠谱的网游要讲良心的。而要想做一个靠谱的金庸作品,那完完全全成了一种美德。之前太多的游戏,尤其是武侠网游重复了这样的故事——练级、打怪、升装备、PK。做为帮助NPC的任务情节被无数玩家接了N次。于是做为任务支线的大BOSS很可怜,一年365天全年无休,任务就是被修理。这已经不是武侠游戏,他是一个简单的,重复的按鼠标的生理发泄过程,对于人民币玩家来讲也许很爽——但这与武侠无关。

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