迷失的矿工炫艾诺迪亚4紫装出处斗之王主策:欲开辟蓝海市场 不急于商业化

《炫斗之王》定位于纯格斗网游,从全球范围来看,没有一款同品类的网游产品。炫斗承载着腾讯开辟新蓝海市场的期望,也是腾讯布局多个细分市场战略中的一枚棋子。近日,《炫斗之王》主策划王宇接受了记者专访,阐述了他对格斗网游市场的看法、与拳皇合作的情况以及炫斗的最新进展。

关于拳皇合作

什么因素促使了双方的合作?

王宇:我们与SNK有一个共同的目标,希望延续拳皇经典角色在国内的知名度。现在街机越来越少了,拳皇97的记忆会慢慢变淡,这是我们双方都不希望看到的。

另一点是炫斗的品质得到SNK的认可。在双方接触过程中,发现他们最重视拳皇的品牌形象。炫斗是一款纯格斗网游,如果品质不达标,他们不会授权。他们在前期对炫斗做了很多研究分析,认为合格后才同意的。如果是不同类型的游戏,他们的要求会放宽一些。

SNK在格斗游戏上有深厚积淀,你们是否更看重产品开发层面的合作?

王宇:如果炫斗是一款单机格斗游戏,而不是一款格斗网游,我可以自豪地说,我们能达到的水准绝不会比世界上任何一家开发商差。因此,与拳皇合作,引入他们的经验并不是最重要的目的,主要是考虑到玩家的意愿。

除了红丸和特瑞以外,未来还会植入更多拳皇角色吗?

王宇:炫斗毕竟是自有品牌,所以自己的角色会占大部分,拳皇角色会有几个还说不好。我们不用拳皇角色做商业化,包括内测和以后的公测。

关于格斗网游市场与商业化

纯格斗网游一直以来都很罕见,曾经出现过的几款也都无疾而终,炫斗之王为何定位纯格斗?

王宇:炫斗之王是一款2D纯格斗游戏,这意味着对网络延迟的要求远高于其他品类的游戏,这也是为什么很少有厂商尝试格斗网游的原因之一。现在国内的网络环境比以前好很多,这是一个重要的变化。另外,我们在很多细分领域都做了尝试,炫斗是其中之一。

从全球来看,炫斗没有竞品存在。我们定位的纯格斗网游,是蓝海市场,我们希望能够引领市场,开辟一个新品类,同时热烈希望能出现更多同品类游戏。从调研、立项到现在,我们在一个品类里奋斗时间太长了,很孤独。我们没有参照,试错的成本也很高,如果只有一款产品支撑这个品类,这个品类就很危险。如果有更多产品出现,有利于做大纯格斗网游,对于纯格斗网游的发展是个好事情。

炫斗之王的竞技导向,是否给商业化带来影响?

王宇:一直以来,纯格斗网游的商业化都比较难。因为不能破坏单局平衡性,否则玩家就会流失。lol的成功给我们打了一剂强心针,我们会考虑皮肤和角色使用权,因为不会破坏平衡性。

我们的目标是,全球范围内的竞赛项目和大众产品。对我们来说,商业化不是当前的目标,首先是要做出一款成功的格斗网游,之后,我们希望做成国际化的产品。毕竟从全球来看,格斗是通用类型,没有太大文化差异又没有竞品。

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