《赛博朋克2077》只能使用第一人称视角 试玩实际操作视频引热议

最近几年,《赛博朋克2077》经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高,接近巅峰。

《赛博朋克2077》实机预告让网友狂热 但也有人讨厌

因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。

所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的期待,但看过试玩视频以后却开始不高兴。

《赛博朋克2077》实机预告让网友狂热 但也有人讨厌

对于这种唱衰的声音,许多人的第一反应是“这帮人就是喷子键盘侠,看什么都不爽,只要发表言论就必定是负能量爆棚的喷子言论,毕竟有网的地方就有无脑喷”。但仔细观察你会发现,其实唱衰《赛博朋克2077》的不都是无脑喷,其中有许多人是真心喜欢过《赛博朋克2077》的,也是最开始就决定花钱购买的,只不过当他们看到这段实际演示以后突然感到不对劲。

导致这种反应的,绝大部分原因都是《赛博朋克2077》所选择的第一人称视角。许多人都表示枪战射击元素没问题,唯独第一视角不能忍。这一点可能跟CDPR的粉丝群体有关,CDPR的粉丝等同于《巫师》系列的粉丝和RPG粉丝。而那些强调故事剧情、人物对话、角色成长、技能树选择的RPG,无一例外都是第三人称的。虽然看起来无关痛痒,但关心这个问题的人并不在少数。其实笔者自己也可以算是其中一员,因为在玩B社的RPG《上古卷轴》和《辐射》的时候,我一定会在进入游戏可自由操作以后第一时间打开选项菜单,把画面调成第三人称视角。毕竟,玩家希望看到自己的选择切切实实地体现在角色身上,穿衣剃头什么的。

《赛博朋克2077》实机预告让网友狂热 但也有人讨厌

另外一点容易引起人不适的是游戏展示出的文字措辞。在试玩版演示中,我们听到角色张口闭口都是脏话,而且感觉是为了脏而脏,并不真实,听上去就像是在故意往正常对话中插入脏字,让人感觉有点做作,有点假。

游戏的人物配音带有西班牙口音,这不得不让人联想到美国的墨西哥移民问题,从政治正确的角度上讲,也触动了国外一帮人敏感的神经。但赛博朋克题材本就如此,讨论的正是阶级固化和剥削压迫。

笔者个人是对《赛博朋克2077》依然抱有很高期望的,赛博朋克是个很有开发潜力的题材,但也很容易崩盘,在这个题材上我们还没有看到过现象级的成功,这也是为什么该题材的爱好者对CDPR入坑感到如此兴奋的原因。CDPR决定采用第一人称视角无疑是一次冒险,而且虽然从技术上讲应该是可行的,但他们似乎出于某种考虑,并不打算给玩家任何选择的空间。笔者能够理解那些不接受第一人称视角的人,不过我自己倒是觉得无所谓,毕竟像《魔法门》这种RPG鼻祖就是用了第一人称视角。而且也有人专门给《巫师3》做第一人称视角MOD。所以现在看到因为视角而引起的争议让人感到很有趣。现在只看CDPR是打算接受玩家的反馈,还是真的留有后手,让大家真正看到他们必须选择第一人称的理由。

《赛博朋克2077》实机预告让网友狂热 但也有人讨厌

也许你还喜欢

壮游维权再小块魔光碎片升日怒徽记

最近,游戏圈维权风波一波未平一波又起,早在4月14日,上海壮游就针对91wan《奇迹神话》以及

2014Q1中国新豪华曹仙灵店铺操传攻

2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规

传网易将与少林寺合作老铁腭拍3D电

4月30日老刀99微博爆料:网易CEO丁磊、知名漫画家蔡志忠以及少林寺三方达成了合作协议,将

传国行Xbox One游魔兽世界战士天赋

微软和百视通宣布Xbox One将正式于9月在华销售,通过双方合资公司百家合生产和销售Xbox

网游产业转向免费模式 霍迪尔之子

在过去十年的大多数时间里,网络游戏公司均投入数以百万计的美元,开发、推广和发布自己的

武汉游戏博览会助推中部游戏产业星

由湖北省文化厅、通信管理局、湖北日报传媒集团主办,武汉鸿威国博会展有限公司、楚天都

手烹饪300游开发者福利 三大运营商

2013年是中国手机游戏行业快速发展的一年,市场规模达到122.5亿元,其中运营商在产业链中

社问道仙魔录交应用LINE结束和360

社交应用Line正式宣布牵手豌豆荚,结束此前和360的合作关系。据合作声明显示,豌豆荚将负

国dnf卡片合成器外分析师不看好Xbo

赶在五一小长假前一天,百事通联合微软共同召开发布会正式确认了Xbox One在国内的发售计

光线传媒2.3亿进军游戏 收购仙海我

游戏产业的魅力令中国最大的民营传媒娱乐集团折腰。5月4日晚间,光线传媒公告称,公司拟以