前索尼总裁谈3A大作上全平台 :PC移植游戏堪比印钞

对于现代大型游戏来说,登陆全平台早已成为了标配。伴随着游戏发布消息一同展示的内容中,往往包含“登陆PS5/PC/Xbox Series X|S平台”这样的后缀。即便是极为看重主机玩家体验的厂商,往往也会在首发一段时间后推出PC版本。

让游戏上线全平台,绝非是厂商一朝一夕所达成的共识。这一切,都需要经过市场数据的检验与印证。而作为全球最大的主机游戏平台之一的索尼,推出PC移植游戏也有原因。前索尼总裁吉田修平近日在接受采访时就表示——

“将游戏移植到PC端,比制作原创游戏的成本便宜得多,所以这几乎就像印钞一样。”

近些年来,诸多索尼大作都会在自家平**占一段时间后,再登陆PC平台。像是《神秘海域》系列、《最后生还者》系列、《战神》系列......都是在主机和PC端都有着不俗口碑与影响力的作品。

关于主机和PC玩家市场份额的占比多寡,网上的争议声不断。但普遍能够达成大家共识的一点是,不同地区对主机和PC设备的偏好性不同。如果能够推出PC移植游戏,就能吸引那些没有购买主机设备的玩家,同时还能进一步开拓市场。

吉田修平在采访中就提到:“中国是一个巨大的PC游戏市场,同时主机市场虽然也在增长但规模非常小。因此为了吸引中国等国家和地图的受众玩家,在PC上发布游戏至关重要。”

站在玩家的角度,当然也是希望索尼PS平台、微软Xbox平台的第一方游戏,都能登陆全平台。但也有个前提,那就是保证质量。否则即便推出PC移植游戏,也未必是好事。

年初,Steam就上线了《漫威蜘蛛侠2》。其作为索尼当下最知名的游戏IP之一,取得了820万美元的收益。然而,本作的口碑表现却不甚理想。自登陆PC平台以来,在线玩家峰值仅有8000人。

由于BUG及优化问题,《漫威蜘蛛侠2》的Steam评价仅为“褒贬不一”。这同时也是索尼PC移植游戏中,口碑和在线玩家数据最惨淡的作品。

《漫威蜘蛛侠2》的市场表现证明了吉田修平的论点。不过将游戏从主机端移植到PC端的难度虽然比不上开发原创游戏,却也不是随便就能应付得了的。在判定一款作品成功与否时,口碑也是重要参考标准。

今年最受玩家期待的游戏《GTA6》,同样是一款全平台游戏。不过,R星并没有承诺首发就会登陆全平台。根据以往的惯例,R星游戏通常会在主机端独占1年左右,才会推出PC端移植版本。对此,此前就有业内人士表示,这是R星要榨干市场最后一丝价值的策略。

但无论怎样,今后还是希望厂商们在将主机游戏移植到PC端时,能更加注重优化方面的问题,为玩家们提供上佳的游戏体验。

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