RPG模拟类游戏——Esports History: Prologue_电脑游戏

闲谈

在Steam上找到了Esports History: Prologue这款RPG模拟类游戏类游戏,玩了一阵感觉还不错,和各位值友读者分享一下。

这款游戏新出不久,只有少量评价,游戏走像素风格,不吃电脑硬件配置,占用空间也不大,很快下载完毕。

进入游戏主界面点击开始游戏,选择创建存档,随便打了个new1给主角命名。

开局身为高中生的主角受朋友邀请前往网吧玩游戏。

初始任务是完成5次游戏战役操作,算是新手教程任务吧,每次完成游戏战役后,会增加主角的主属性,主要有精准、灵敏、射击三大属性值。属性值会与主角的游戏操作水平关联,利于精准属性影响游戏中的命中率等。

日常进行网吧对战训练、学习、打工等操作都会增加主角的压力值,压力值一旦超过50%就会影响对战训练的效果。而回家睡觉、玩游戏则可一定程度减少主角的压力值。

除此之外,前往网吧上网分为普通区和贵宾区,贵宾区上网不会增加压力值不过每小时的花费要高于普通区,主角每天下课后可以选择去打工获得报酬来维持上网开销。

在去网吧上网的过程中,会受到朋友会开启pvp对战模式,在对战开始前玩家可以选择所携带的技能,可以针对对手所带的技能进行选择,初始有加攻速、缴械、以及加防御三个技能,看到对手选择加防御技能后,我直接选择加攻速和对面硬刚,毕竟三维主属性都领先对方,直接硬刚不会输。

选完技能后进入游戏界面,玩家可以选择是否自动释放技能以及游戏速度,该界面可以看到游戏角色的状态以及主角的压力值,压力值过高的话,游戏中的角色有概率会陷入易伤状态,受到的伤害会增加15%或以上。因此,开始锦标赛前,要尽量降低主角的压力值。

完成主线任务角色会获得经验升级,升级后会获得技能点数,技能点数可以用于提升某个主属性的训练效果,以及学习被动技能。

锦标赛通常要连续打三轮,整个比赛过程中只有一次重来的机会,要把握好时间提升主角的属性值。合理选择技能和武器还是可以打赢领先一两个属性点的对手,不过如果属性值差距太大,基本没有胜算。

打赢高中时期的那场锦标赛后,会强制进入到大学阶段,该阶段会引入精力值属性以及每隔七日交一次房租,当然也会有更多的打工的供玩家选择场所,精力值低于50%也会影响训练的效果。

大学阶段的锦标赛会新增武器选项,不过总体游戏玩法基本没变。

玩到这里个人感觉算是一款不错的RPG数值模拟类游戏,无聊时玩玩消磨下时间还是可以的。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理**流,和谐讨论~

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