摩獸丗堺永久60如果这么改职业:大家咋庅看?猎人德鲁伊潜行者篇_电脑游戏

魔兽世界永久60的国服即将在11月22日回归,同时上线的是专家模式一命模式。

老玩家应该知道,虽然很多人对60级经典版本有情怀,而且这个版本有大量细节是精心设计的,不过各职业的设计其实是很不成熟的。

 

如果这么改职业天赋,大家怎么看?

有人说是不是粉丝同人设计,啊对,就是那个什么什么龟的手笔,而且还在微调中。

 

猎人

60级的猎人基本是练级用兽王,团本用射击,PVP是半射击半生存,主生存只能娱乐。

修改思路:让猎人的宠物和远程攻击受玩家装备增强的加成,让猎人从装备成长中获得更多的技能伤害,瞄准射击三系可学。

兽王天赋倒数第二排的灵魂联结使得宠物享受玩家远程攻击强度和法术强度的加成,治疗间隔从10秒减为5秒。

野兽精准提高宠物命中,厚皮提高宠物护甲,

耐久训练同时提高玩家和宠物的生命值,

相应地,第31点天赋狂野怒火的伤害降为30%。

射击天赋的第31点天赋强击光环改为固定数值加上攻击强度一定比例的加成,随着玩家装备越好,提供的加成越多。

倒数第二排新增无尽箭袋,使得远程攻击有较低几率额外射击且不消耗弹药。

新增穿刺射击使得远程攻击暴击后带debuff。

强化奥术射击变为迅捷射击,同时减少瞄准射击的冷却时间。

生存系猎人,除了强化近战能力还强化陷阱伤害。

第31点天赋从翼龙钉刺改为捕猎高手,使得猎人可以在战斗中释放陷阱,而且陷阱伤害受近战攻击强度的加成。

恶蝳撕咬,使得猫鼬撕咬的总伤害最高附带90% 武器伤害。

急速打击,使得近战攻击强度受到远程攻击强度的加成。

钉刺之蝳,使得猫鼬撕咬和火焰陷阱伤害附带蝳蛇钉刺效果。

切碎,猎人进展AOE技能,和多重射击共享CD。

神机妙算,5秒内未触发的伤害陷阱伤害提高最高25%。

这么一改,个人感觉生存猎人几乎是有点像死骑的技能体系了,当然实际是不是在PVP里很厉害就不知道了。

 

德鲁伊

平衡天赋是法系输出,野性天赋通过不同加点是T或者物理输出,恢复天赋是治疗角色。

天赋树调整之后,三系天赋的专一功能性更强。

飓风没有减速效果,但是有法伤加成。

宁静只有奶德才有目前的治疗效果,改为全团队都得到治疗,冷却时间从5分钟增加至30分钟,魔耗加倍。

连击点数在切换目标的时候也可以使用(盗贼也是)

枭兽狂怒变成天赋技能,

新增树皮术,是免伤技能,使接下来的5/10/15次近战攻击的伤害降低50%。在持续时间内,移动速度降低20%。持续12秒,10分钟冷却。

平衡天赋原来31点的枭兽形态改为倒数第三层且30级可学。

第31点为日月之蚀,星火术或者愤怒术的暴击使得自然或者奥术伤害提高25%。

第一层新增林栖者的祝福,变为杀死可获得经验的怪物后获得法力恢复效果。

野性天赋,简单来说就是如果你是豹形态下战斗,加点相应天赋则增加伤害,如果你选择当熊T,则加点相应天赋提供闪避和回血。

倒数第二行新增远古蛮力,在T形态下闪避后回血并增加怒气。

就不知道实际游玩时会不会造成俗称电梯血的情况?

奶德天赋,新天赋允许玩家在双节能打地鼠和树人HOT流之间做选择。

天赋内除了强化治疗之外,还可以选择把HOT法术变成立即治疗。

 

潜行者(盗贼)

很多人觉得盗贼的潜行在野外实在是好玩,不过团本里带盗贼不见得比带狂暴战划算。

因此盗贼补了远程技能和团队辅助技能。

同样,盗贼的连击点数在切换目标的时候也可以使用。

可以用单手斧。

鬼魅攻击20级可以学。

加上致命投掷这个远程技能,终结技是造成投掷武器的伤害。

新增腐蚀蝳药造成物理伤害DOT。

刺杀天赋主打持续性伤害。

第31点改为蝳液,提高蝳药的释放几率和伤害。

战斗天赋主打近战伤害。

敏锐天赋内增加团队辅助技能。

新天赋:强化鬼魅攻击,第3排,有几率使得队友闪避几率增加。

烟雾弹,第3排,效果是技能范围内被物理和法术命中率降低 20%。

刺激剂,第4排,致盲降低目标伤害,即便未命中和抵抗也可以。

致盲迷雾,第4排,使得目标命中率降低。

消失之尘,第5排,给友方玩家施加,降低其威胁和被发现几率。

盗贼荣耀,第6排,20码内队友造成的物理暴击给盗贼增加能量。

交易技巧,第6排,特定技能给队友加暴击。

第31点,利用弱点,造成伤害的同时让队友的伤害增加,3 分钟冷却。

也就是说,这么一设计,敏锐系盗贼有望成为团队副本的工具人,不会出现难跟团的困境了。 

有人可能要说,有点像巫妖王之怒的天赋体系。

像又如何呢?

60级的天赋设计本身就是不完善的,如果能用后来资料片的天赋来进行改善,也是一种乐趣。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理**流,和谐讨论~

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