从《重火力 ? 》看FPS题材游戏发展 急速圣典是复古

近日,腾讯旗下FPS新作《重火力》正式开启首次测试。作为腾讯在2013年度正式发布的首个FPS产品,《重火力》除了以强杀伤性武器带来的激爽射击体验外,其饱含科幻元素的独特近未来题材背景,也成为该游戏的一大亮点。回溯FPS游戏历史便会发现,“未来”、“科幻”这些字眼,曾在昔日的Doom、Quake等经典FPS游戏系列当中被一次又一次地诠释。如今时隔十余年,《重火力》重拾这一题材,究竟算是一种复古,还是另辟蹊径的创新?

《重火力》近未来题材科技感十足

《重火力》近未来题材科技感十足

要回答这一问题,首先还得从FPS游戏的主流题材演进历程说起。纵览这二十年来FPS游戏的题材背景便不难发现,FPS游戏在题材上的演进并非是一条直线,而是一个在现实与科幻之间不断摇摆的过程。从一开始《狼穴》的历史/现实题材(二战),到Doom,Quake和Unreal所掀起的科幻风潮,再到CS问世以后,基于现实世界的反恐和佣兵题材大热。如今,《重火力》又再度以近未来题材重拾久违的科幻元素。而造成这一“摇摆”现象的原因,既有玩家口味、偏好不断变化的成分,也有技术革新层面的原因。

《虚幻竞技场3》

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