《轮回之兽》1.010版本更新 大部分事件动画可跳过

开发商Game Freak继续为《轮回之兽》提供出色的后续支持,今天,该工作室不仅修复了一些问题,还增加了更多提升游戏体验的功能。

今天,《轮回之兽》1.010版本更新上线,玩家们应该记得工作室上周也进行了同样的更新,而且看来本月很快还会推出另一个补丁。

《轮回之兽》1.010版本更新 大部分事件动画可跳过

《转生之兽》最新更新允许玩家跳过几乎所有事件动画。PC版针对RTX 40与RTX 50系列显卡调整了帧生成选项,并改善DLSS与帧生成设置;当显示器刷新率达到120Hz或以上时,DLSS动态模式可设置目标帧率。

与事件和动画相关的持续改进:

现在几乎所有事件动画都可以跳过。

*部分事件和动画可能无法跳过,但我们未来会考虑改进。

对于可以跳过的事件,添加了“跳过”显示。

现在可以跳过已完成的动画。

从第二次循环开始,已经显示过一次的提示将不再显示。

改进了DLSS/帧生成设置(PC)

帧生成选项已根据 GPU(RTX 40 系列/RTX 50 系列)进行了调整。

DLSS – 动态模式允许在显示器刷新率为 120Hz 或更高时设置目标帧速率。

在按键设置中新增了“子弹槽1~3切换”选项。

这样就可以单独设置一个按键来切换子弹了。

修复了多个错误并进行了技术改进

修复了播放完特定电影后立即跳过会导致电影无法正确结束的问题。

修复了在设置英语配音时,艾玛的台词有时不显示的问题。

修复了在特定事件战斗中,如果击败一名敌人后另一名敌人同时死亡,则无法解除禁锢的问题。

修复了各区域内的活动战斗和 Boss 战无法进行的问题。

修复了在未更新光盘版游戏的情况下玩游戏时,探索信息标记无法正确显示的问题。

以下是工作室计划近期为游戏推出的一些改进:

在游戏中期清理完京阁前梯田后,我们正在考虑是否允许玩家选择是否一次性征服朝圣地、松川殖民地和富士山前线这三个区域,或者继续按原计划进行游戏。这样,玩家可以根据自己的喜好选择是专注于剧情并更快抵达都城,还是在重玩时加快游戏进度。此外,对于传统区域,我们计划进行一些调整,以确保玩家获得比以往更好的游戏体验,例如重新设计同类型首领的攻击模式。具体细节将在确定后立即公布。

同类型首领的攻击模式已更新(特殊变体Nushi和Shidou)

新增难度高于“困难”模式的模式

在“新游戏+”中新增了更具挑战性的模式。

自动从敌人身上拾取掉落物品

活动期间调整线条长度和剪裁

调整浸没检测

调整区域内透明入境禁令决定

《轮回之兽》1.010版本更新 大部分事件动画可跳过

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