网游不该 ? 是一个人的战斗 玩修魔忍者必须死新人巡礼就得拼

网游之所以能取代单机游戏而被无数热血玩家追捧,除了玩法上的诸多创新,玩家之间紧张有趣的互动与配合也尤为吸引人。所以越来越多的网游在PK玩法上绞尽脑汁、推陈出新。近日,大打社团战的《修魔》就以全新PVP和TVT对战模式,将“人多欺负人少”这一战斗哲学发扬到了极致。

网游不该是一个人的战斗

男人玩网游,说到底就是求一个“爽”字,看着爽、打得更爽。一个人自娱自嗨,那绝不是网游的精髓。相反,一群人纵横沙场、征战江湖、生死与共的PK拼杀、打怪升级,才是热血玩家最情有独钟的玩法。

网游不该是一个人的战斗 玩修魔就得拼兄弟

网游不该是一个人的战斗,除非是个人英雄主义爆棚的骨灰级玩家,才会誓死追求以一敌百的英勇决绝。若是普通玩家,那面临的必是一条荆棘坎坷的不归路。没有伙伴陪伴的江湖是暗淡无趣的,闯关难、升级难、消息还闭塞,导致游戏本身的内容与乐趣也大打折扣。而主张人多打人少的PVP竞技网游,则是人越多越好玩,PK爽,在玩法和互动性上都更多变和完善。

网游不该是一个人的战斗 玩修魔就得拼兄弟

兄弟够多,江湖才好混

再来看看MMORPG社团战《修魔》的PVP理念,它同样具有一定的“人多欺负人少”性质,靠兄弟之间的配合协作克敌制胜。只不过依托公会2.0系统,玩家在社团任务、福利和荣誉方面可以获得更多回报,另外,它融入的一键千人传送集结救援系统,为需要的兄弟送去援手,从而让游戏多了份比肩而战的兄弟情义。

网游不该是一个人的战斗 玩修魔就得拼兄弟

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