动作武侠=高品质战斗《武魂》引领武侠网游操作革命

随着网游市场的快速发展,玩家对于游戏品质的要求也愈加挑剔,除了精美的画面外,游戏操作体验的重要性也日渐提高,因为传统武侠网游中枯燥的站桩式战斗,已经不能满足玩家日益提高的战斗需求。严峻的市场环境逼迫各大厂商做出改变,而网易2012年度力作《武魂》即是在此大环境下展露锋芒,凭借其独创的双引擎支持,《武魂》以“高清画面、真实动作表现、强烈打击感、万变战局”4大突破,打造高品质战斗体验。让“动作武侠=更好的战斗“这个概念在玩家间广泛传播,使得战斗模式更加刺激,也更具有操作性,为玩家带来颠覆性的超爽战斗体验。

玩家:不要站桩战斗 不要枯燥

在传统武侠网游操作里,玩家在打怪和PK中的流程可以说是模式化的:选定目标后,就是一直重复施放1个技能,直到对方挂掉,整个操作过程中甚至不需要跑动只需不停的按1个按键,偶尔中间加血补蓝而已;敌人或者怪物完全不会跑动躲避攻击,更不用说叫小弟、自己喝药或者加防御之类,比较无脑。这种单键操作的战斗,整个过程枯燥乏味之极,控制角色战斗更像是单纯的发布指令,完全无法让玩家感受到激爽刺激的动作体验,日益为玩家所诟病。在各大游戏媒体和游戏论坛,玩家拒绝站桩和枯燥战斗的呼声也越来越大。

种类繁多的传统网游

种类繁多的传统网游

动作武侠=高品质战斗 《武魂》提升武侠游戏战斗品质

《武魂》的出现,完全打破了这层桎梏,其战斗模式最大的特点就是“让操作变成乐趣”。与传统站桩式战斗相比较,更能体现出玩家对游戏系统与角色技能的理解,以及对游戏玩法的自由操控性。在战斗中,针对于怪物或敌人不同角度和力度攻击,玩家可以选择躲闪、格挡、轻功飞跃等多种应对方式;此外玩家还可以迅敏抢招、见招拆招,通过对战局预判抢夺胜利先机。并且,《武魂》独有动作预判系统,能让玩家在出招但未命中的区间提前预判设定下一个招数,达到华丽连招的效果。

在《武魂》中,怪物并不是“死肉“,而是拥有不同的攻击招式和反应,有些怪物在逼到绝路时会发狂暴走发大招,面对这样的怪物,站桩战斗绝无胜算可言。

通过不同系统配合,《武魂》提供更广阔的操作空间,让玩家尽情享受操作的乐趣,不断感受爽快刺激的战斗体验。

《武魂》告别传统站桩式战斗模式

《武魂》告别传统站桩式战斗模式

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