LOL设计师透露:新英雄已设计完成 上手难度大

Riot的设计师们非常喜欢在论坛与玩家们互动,并时不时透露版本更新,英雄改动,以及喜闻乐见的LOL新英雄的消息。

近日英雄联盟设计师ZenonTheStoic在德国论坛上关于他的设计的新英雄做了一些评论,并说明这个设计完毕尚未公布的新英雄很难上手,需要大量练习才能精通。

翻译:

“是的,我很确定不久之后你们就能看到他,只是我无法提供准确的日期。这个英雄已经完成,只是还有两个bug。(他的大招让我很恐惧,至少理论上,因为这个大招在游戏测试时非常难用。只有我用这个英雄时能发挥至两倍于玩同位置的其他英雄,这说明这是一个需要练习才能精通的英雄,他还有一个你需要练很长时间才能发挥它的全部潜能的技能。

还有什么我能让你们知道的呢……在设计的时候我尝试了五种不同的大招,这些都不怎么样,还有三个不同的被动技能,有一个被删的被动过于强大以至于能让整个联盟天翻地覆,只是它并不符合英雄的主题。也许我们会将它放在以后的英雄上,谁知道呢?

随后ZenonTheStoic在欧服与德语玩家与互动时再爆猛料:新英雄的大招设计思路(已被移除)与女警大招类似。

LOL设计师透露:新英雄已设计完成 上手难度大

翻译:

可能我不应该说这么多,但以下是新英雄的大招构思之一(已被移除): 你标记一位敌方英雄(类似凯瑟琳的大招:目标头上会有显著标记),随后你发射一枚导弹攻击路径上第一位接触到的敌人。在1秒后,导弹会自动转向攻击被标记目标。导弹受惯性影响,每0.25秒内最多只能转向15度。直线飞行的导弹会获得加速效果,但将失去转向能力。应对策略则是使得导弹丧失导向能力并令其 “哑火”。你可以将这个大招用作跟踪导弹“投向”兵线或敌方前线。

为了平衡这个大招(一方面要使得它能发挥作用,另一方面要使得敌方英雄能够躲避它)我遇到了非常多的难题。我认为这个大招是可能实现的,但最终它并不适合新英雄的技能组。 (导弹的作用——伤害、CC、为其他技能提供标记——这些我是故意不告诉你们的,哈哈)

这不禁让人想起之前在美服官方论坛泄密的原画设定——圣枪骑士,卢西恩。

该原画作者为Riot前设计师Eoin Colgan,他曾参与韦鲁斯、德莱文、菲奥娜与劫等英雄的人设。

LOL设计师透露:新英雄已设计完成 上手难度大

诡术妖姬乐芙兰修改

“正式服里鬼术妖姬乐芙兰的噤声魔印(Q)太过OP,这个技能很难对付。它是个指向性技能,它是乐芙兰最高伤害的技能,沉默效果让对手无法反击,而且六级后还可以作为连招。

即便如此,我们并不想直接削弱乐芙兰,而是将强度分散到其他方面,在让乐芙兰的对手稍微好过点的同时加强乐芙兰的机动性。这并不代表改动之后她就完全平衡了,只是她会更容易在未来趋向平衡。很多人担心我们没有适当分配她的强度到其他方面。我一直在尽可能多的观察比赛中的反馈来计算数值,而且我非常关心测试服玩家是怎样运用或对付改动后的乐芙兰的。

并且我想感谢所有人,你们对这些改动很关心而且提供了很多反馈。需要提醒的是,尽量将讨论专注于这个话题,如果帖子里攻击性语言太多就很难参与到讨论中了。”

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