细数网游行业历年创新 “动作回合”备受期待

从上个世纪1967年第一款商用游戏PONG的诞生到如今,游戏行业历经多个阶段,也走过了40多年的历史。这40多年来,游戏行业发生了无数的事件,诞生了大量经典作品甚至系列,甚至产出了众多文化标签,并形成了一个全球化的产业链。这是一个独特的行业,每当规则或定律被建立,产品被用户捧为神作,就一定会再次有更加创新的产品出现在市场上,打破市场垄断,建立新的标准。

【ARPG和MMO的诞生】

1996年,暴雪北方工作室制作了世界上首款ARPG《暗黑破坏神》(Diablo)、而在这部作品诞生之前,所有的RPG一旦进入到战斗模式就会切入到回合模式,是《暗黑破坏神》把即时动作融入到角色扮演游戏中,把流畅的杀怪体验提升到游戏本身的玩法中,并直接对应玩家可以获取的角色武器装备上。这种创新是当时市场绝无仅有的,产品一上市就立即被玩家认同,甚至它的设计和操作直接影响到几年后第一代网游的基本设定。

《网络创世纪》的创新点是向玩家展示了何为网络游戏

《网络创世纪》的创新点是向玩家展示了何为网络游戏

1997年,Origin公司基于其公司旗下的《创世纪》(Ultima)系列为背景,推出了一款MMORPG《网络创世纪》(Ultima Online),尽管之前已有《子午线59》涉足MMO领域,但真正把网络游戏普及给众人的却是UO这款产品。对于那个年代的玩家而言,UO中真正体现了一款网游的意义,饮食、时间、法律、资源、生死……这些概念都在一款游戏中得以体现,这种创新对于当时的玩家来说是震撼性的,UO因此大获成功,直至今日仍在顺畅运营。

【MMORPG的大一统】

2001年,由日本JSS公司开发,由华义国际代理的网游《石器时代》在国内上市。在此之前,尽管当时的国内市场上已经有了《黑暗之光》、《万王之王》等作品,但《石器时代》真正意义上让国内玩家知道了什么叫网游。其可爱的画风、丰富的宠物玩法、(在当时看来)极强的社交功能,这些创新一举让国内用户为之痴迷,诸如45°战斗视角和5V5组队等设定,时至今日依然被回合制网游所沿用。

 《魔兽世界》的出现修订了网游的标准

《魔兽世界》的出现修订了网游的标准

2005年,暴雪公司推出了其基于《魔兽争霸》故事背景的MMORPG《魔兽世界》。这款作品上市后席卷全球,在多个国家和地区内都受到了玩家的一致认可与赞许。《魔兽世界》的最大创新点是把故事的背景凝聚到玩家所接受的玩法中,让玩家真正认为自己是整个世界中的一份子,是推动这个史诗前进的动力源。而由细碎逐渐庞大的整体任务设计,把游戏的世界背景极好地感染到用户眼前。这无疑是这款MMORPG最革命性的创新,它的出现直接导致随后几年MMORPG类型的标准修订。

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