猝死或新生,盘点国内网游厂商“要命”瞬间

所谓一着不慎,满盘皆输,又所谓富贵险中求。在国内网游厂商的发展历史中,我们看到有很多厂商,因为一款游戏的代理和运营而突然的死去;同时,也有很多厂商因为一款游戏的研发和上线,而坐地生金“睡觉都能赚钱”。这样的例子不胜枚举。

国内网游厂商从诞生到发展,从辉煌到沉寂,从狂热到成熟,有一些已经被历史风吹雨打去,只剩下“如果”让后来者唏嘘;而有一些则“侥幸”新生,且还需继续在“网游红海”中拼搏。

差一点新生的,已经成为先烈,差一点猝死的,则还将任重而道远:

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    猝死案例一:天人互动 死于无知

    ——如果《魔剑》运营成功

    2001年1月,在得到香港上市公司高阳投资的500万注资后,天人互动北京正式成立。有趣的是,天人互动原本准备呈现给玩家第一款游戏直到现在还没有上市,那就是传说中的《永远的毁灭公爵》。

    2001年1月,在北京成立的天人互动曾经风光无限。成立之初,天人互动以代理国外单机版游戏为主业,其代理的《无冬之夜》、《重返德军总部》、《樱花大战》等多款产品在业内异军突起。国际巨头SEGA公司电脑游戏首入中国游戏市场时,曾选定天人互动为其独家代理,并先后引入16款产品。到2002年,天人互动先后代理共引进三十多款游戏,一度傲视业界群雄。

    魔剑

    魔剑

    2003年10月,天人互动按捺不住开始试水网络游戏。在一片“韩流”袭来时,汪华峰却看中了一款欧美网络游戏《魔剑》。正是这款号称系统最为完善、研发逾4年、耗资千万美金的网络游戏巨作,拖垮了天人互动。由于种种原因,在投入巨资运营半年多之后,《魔剑》的同时在线人数也不过5000人。

    2003年7、8月间,天人互动的资金链条开始断裂,天人互动先后进行了两次裁员,而这一年的年底,香港高阳宣布撤资,陷入绝境的天人互动在高层倾巢出动寻求融资未果的情况下,悄然消失在玩家的视野之中。直到12月的某一天,所有玩家都连接不上服务器时,才有人惊奇地发现天人互动的办公地址已然人去楼空——天人互动终于死在网络游戏这把反噬的魔剑下。

    天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果,而天人互动也必然会为其对网络游戏的无知而付出惨痛的代价。

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