内容:根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。
点评:虚拟现实产业的火热得益于Facebook收购Oculus。上世纪六七十年代虚拟现实的概念就已经提出来,只不过一直受到技术限制,人们很难接受带着一个巨大机器的游戏方式…现在超过15亿的资金投入虚拟现实的市场,只能说让这个市场看起来非常热闹,但事实还有诸多问题没有解决。
VR技术针对的不是单一群体!最终VR眼镜/头盔面世的时候应该是面向各个阶层和职业,其中的内容也应该是根据个人习惯而去单独制定。如果你是游戏迷,那么VR头盔/眼镜将成为你的游戏客户端;如果你是旅游达人,那么它将是你游览世界风景的任意门;如果你是历史迷,那么它将是你穿越古今的时光机……开发者们一直都在说是内容的缺失,但其实这种跨时代的产品,更大的问题是如何让这样的产品被人接受,无论是生理,还是心理上……
弱弱问一句,你们会在内容里面加广告吗?